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80s 90s y2k dump

@RetroDump

Humor y entretenimiento

⋆ 🌀All kind of media from the 80s/90s/y2k about anime and videogames. (sometimes general) 🌀⋆

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Publicado hace 25 días

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Publicado hace 27 días

Nintendo DS subway campaign ad (2004)

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Publicado 3 may

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Publicado 2 may

last window: the secret of cape west (2010) artwork by keisuke sakamoto from official nintendo ds guidebook released in japan

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Publicado 26 abr

Parrots from RuneScape

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Publicado 26 abr

2001 Japanese print ad for Mario Family, a piece of Game Boy software compatible with the Jaguar JN-100 sewing machine that would have allowed it to sew Mario patterns onto fabric, alongside the cancelled Kirby Family. Kirby Family would have featured sewing patterns based on Kirby 64: The Crystal Shards.

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Publicado 24 abr

AESTHETIC FILES — Y2K FUTURISM Verso la fine degli anni '90 alcuni si immaginarono un futuro estremamente florido sul versante della digitalizzazione: un futuro in cui la banda larga avrebbe annullato le distanze geografiche e consentito a chiunque di vivere una seconda vita virtuale. Questa visione venne accompagnata da un'estetica ben precisa, che oggi viene chiamata Y2K Futurism o Y2K Aesthetic. Il termine "Y2K Aesthetic" fu coniato nel 2014 da Evan Collins del Consumer Aesthetic Research Institute, ma oggi viene usato in senso più ampio per riferirsi a tutte quelle tendenze dei primi anni 2000. Per non fare confusione tra i due termini, se ci si riferisce alla corrente estetica che va dal 1997 al 2004 è più corretto utilizzare l'espressione "Y2K Futurism". Il design grafico di questa corrente è caratterizzato da una fusione tra minimalismo digitale e l'estetica delle prime immagini generate al computer, che erano piuttosto grezza e spesso ricordavano la plastica. A differenza del Grunge e del Corporate Gen-X Cyber di fine anni 80 e inizio 90, la grafica dei primi anni 2000 privilegiava linee pulite, forme vettoriali e un uso massiccio di iconografie. Una caratteristica fondamentale è l'effetto "cromato" e l'estetica blobby tipica della Computer Grafica dell'epoca. La palette grafica includeva solitamente toni freddi come il blu ghiaccio, il verde oceano, il bianco lucido e il nero, spesso con dettagli in contrasto color arancione brillante o verde lime. Spesso, nei progetti venivano incorporati motivi retro-futuristici, ispirati a quelli del Googie Kitsch e dell'Ultramodern Revival, ma aggiornati per riflettere il nuovo millennio. L'attore principale di quel periodo fu lo studio The Designers Republic, fondato nel 1986 da Ian Anderson e Nick Philips a Sheffield, in Inghilterra. Il loro lavoro, in particolare quello relativo alla serie di videogiochi Wipeout, combinava la satira anti-consumista con una tipografia e un layout di ispirazione giapponese che, tra l'altro, risuonava con l'ascesa della cultura anime avvenuta a metà degli anni 90. Sebbene il 2004 sia considerato l'anno in cui l'Y2K Futurism ha lasciato spazio al Frutiger Aero, il retaggio del primo è sopravvissuto fino al 2007. Basti vedere l'estetica del primo modello di console portatile Nintendo DS, che presentava ancora quel genere di elementi grafici. Fonte: Aesthetics Wiki, CARI Un ringraziamento speciale a @WMD_Red #Approfondimento

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Publicado 22 abr

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