TGTGInsightinteligencia telegramLIVE / telegram public index
← La Rocket
La Rocket avatar

TGINSIGHT POST

Post #448

@larocketmusic

La Rocket

Vistas206Número de vistas
Publicado10 ene10/01/2024, 11:31
Contenido del post

Contenido

#мифы#аудиофилия Продолжаем тему изгнания из головы информации, которая не имеет научно обоснованных подкреплений. На этот раз не просто мнение или уверенная подача в стиле "я знаю". Теперь с реальным тестом! После вчерашний изливаний в одном из сообществ на тему "я слышу провода и разницу 24 бита", я наткнулся на прекрасный материал и методику, которая как минимум решит один из этих вопросов. Ну или постарается это сделать более-менее точно. Суть в том, чтобы использовать некоторые программные продукты для слепого тестирования. Нам потребуется foobar плеер Плагин для этого плеера, который будет воспроизводить в случайном порядке разные версии трека, не показывая, какая из версий сейчас играет и по результатам прослушивания и ответов он покажет Ваш результат. Что еще нужно? Трек в разных вариантах битности и частотности. Но тут нужно точно понимать, как делать нельзя. Нельзя рендерить трек из проекта в разных битностях и разной частоте дискретизации, потому что меняется математика этого самого рендеринга. Для примера, во многих плагинах и эффектах есть функция оверсемплинга. То есть в таком режиме происходит повышение частоты дискретизации и битности, на которых плагин работает, в результате сам плагин на выходе даст звучание, которое будет отличным от того, что он даст по умолчанию. Рендеринг же проекта в разных режимах даст аналогичные результаты. Это будет не разница битности и частоты дискретизации, а разница математических расчетов. Нужно рендерить один файл в хайрез и уже его конвертировать в иные битности и форматы. Важно также понимать, что и при конвертации могут быть разные алгоритмы, которые могут вносить свою составляющую в звук. Но это уже с гораздо меньшей вероятностью. И по итогу получим процент и соотношение количества попыток к количеству правильных ответов. Любая методика слепого тестирования подразумевает большое количество попыток (20-60) чтобы исключить или наоборот доказать случайные угадывания. Как с монеткой, подбрасывая которую бесконечное количество раз получим результат максимально близкий к 50 на 50. Для того, чтобы доказать, что разница слышна, нужен порог от 70% и выше. Ну и монетку (трек) тоже нужно иметь разную. То есть подготовить для теста именно несколько разных треков. Тогда и результат будет еще более точным. Ну и самое важное - это честность перед самим собой! Ну или же позвать кого-то не заинтересованного в качестве стороннего наблюдателя и рефери.