TGINSIGHT CHAT
Experimental chill
@experimentalchill
TecnologieAlgorithms, libraries, C++, Linux, Distributed Systems, maybe Rust Donate: https://t.me/experimentalchill/222 Author: @Danlark Nothing in this blog is an opinion of my employer
Post recenti
Pag. 4 di 10 · 120 post
Pubblicato 2 set
CppCon Прошёл тут на CppCon с докладом про сортировки https://sched.co/1Qtft Проекту два с лишним года и пора сделать очень красивое завершение. Аж сам Herb Sutter записался. Не хочу зарекаться, но я очень хочу верить, что это в последний раз, когда я выступаю на конференции по C++. В следующий раз надо как-нибудь на RustConf пройти, или вообще что-нибудь другое читать. В дальнейшем всё, что мне хочется делать с языками, это тихонечко помогать людям писать нормальный код. Я тут ещё зачитался про S3-FIFO cache eviction policy. https://blog.jasony.me/system/cache/2023/08/01/s3fifo Достаточно интересная идея, что во многих кешах существует много элементов, которые лишь единожды вставлены и мало стратегий, которые их пытаются вытеснить достаточно рано. Авторы обещают улучшенные hit rates и перформанс. Достаточно красиво и элегантно. Съевши собаку в кешах, скажу, что одна из проблем, которую почти никто не исследует это проблема, сколько промах займёт на бекендах, поэтому в каких-нибудь базах данных любят делать Weighted стратегии (условные бОльшие записи сложнее достать с бекендов). Здесь не очень понятно как это делать, и автор отговаривается: "Unless otherwise mentioned, we ignore object size because most production systems use slab storage for memory management, for which evictions are performed within the same slab class (objects of similar sizes)." Дьявол в деталях, по мне это небольшая халтура для такого эксперта как он :). В проде в больших кешах никто не делает кеши по slab size, это слишком затратно и сложно настраиваемо, все используют Weighted стратегии.
Pubblicato 25 ago
Всё было сложно сесть и написать Сейчас в солнечной калифорнии на саммите перформанса в гугле и было сложно сесть и написать что-то. Unrelated to everything, хочется поговорить о уязвимостях как Inception и Zenbleed. Уязвимости интересные просто для чтения, но TL;DR мы сейчас можем читать где-то по 40-50 байт других процессов в секунду и хоть это не близко до того, чтобы эксплуатировать такие вещи на больших пространствах, забавно, что мы начинаем понимать как ломать branch predictors таким образом, чтобы красть какие-то данные. Всё это имеет плохие последствия, если кто-то научится это эксплуатировать, также кажется, что ещё немного рисёрча и возможно уже не получится решить эту проблему всякими chicken bits в процессоре, а придётся делать настоящий pipeline flush в branch predictors. Всё это очень серьёзно скажется на перфе процессоров. Скорее всего 20-30% в среднем. Моё мнение после общения с людьми из индустрии, что мы слишком далеко ушли в сложности в branch predictors и порой это сказывается на сложности дизайна. Самая большая проблема в этом, как ни странно, -- люди. Люди пишут код для него, плохо проверяют на безопасность, потому что рисёрч только сейчас начинает понимать, что мы написали. Очень смешное решение предложил мой коллега -- запретить людям писать branch predictors на следующие несколько лет. С чем в целом, я согласен. Потому что формальные методы ещё не сильно выросли в этой науке, а кажется люди уже не справляются понять всеобщую картину. Как с помощью software улучшить ситуацию? Собирать с profile guided optimizations, они хорошо унесут холодные блоки в даль от видимости. Проблема в том, что profile guided optimization (PGO) для людей как-то не сильно будет популярно, максимум так могут сделать компании. Тем не менее, такой подход простит несовершенство branch predictor, который, например, для Arm процессоров похуже, но становится неплохим, когда бинарный файл скомпилирован с PGO. Надо как-то убирать людей из дизайна безопасносности в таких системах, люди должны только описывать, что значит безопасность и дальше использовать методы верификации. Я лично вижу в этом повторение истории с Pentium FDIV. Возможно в параллельной вселенной я бы этим позанимался.
Pubblicato 4 ago
Delayed decision Хочется рассказать об оптимизациях, которые откладывают выигрыши до лучших времён. Их можно увидеть во многих системах, например, можно посчитать какую-то статистику или выучить, как правильно располагать код. Сложность таких оптимизаций в том, что они должны "продать" будущее. Какого-то единого формата как их находить особо нет, кроме как приближать данные о прошлом в настоящее. Если бы кто-то умел это делать лучше остальных идеально, у нас бы не было HFT и подобных компаний, занимающихся этим 24/7. Такие вещи происходят от самых верхнеуровневых решений до самых низких. Приведём пример верхнеуровневого решения: кеширование. Вы никогда не знаете, какой элемент лучше всего вытащить при переполнении кеша. Точнее знаете -- тот, который будет позже всех использован в будущем. Такой кеш называют идеальным кешом. Против него хорошо можно бенчмаркать прошлые данные, надеясь, что новые будут очень похожими. На фоне всяких идеальных кешей начали возникать теории и полным полно стратегий вытеснения -- LRU, WLRU, GDSF, ARC. Все со своими интересностями, а насколько мы может приблизиться к оптимальному результату. Оптимальный результат называют OPT, Belady's и тд, если вдруг хочется посмотреть. Что делать? В целом бенчмаркать, особо больше ничего, можно динамически что-то считать, можно машинное обучение пытаться применить. Единственное -- решение должно приниматься достаточно быстро, это же кеши. Плюс в том, что вы знаете верхнюю границу идеального результата. Старайтесь подумать, а что такое идеально тут. Более локальные решения происходят даже на уровне аллокаторов. В TCMalloc при аллокации блока мы префетчим ещё 1 блок того же размера, потому что это лучше продаёт будущее несмотря на то, что ухудшает микробенчмарки. С одной стороны это достаточно просто и не так уж и дорого, но с другой, чтобы такое найти, надо было потратить годы и подробно смотреть на паттерны доступа. Здесь особо нет правил, есть стратегии как можно находить такие моменты, одна из основных -- пробовать сотни различных конфигураций. Потратьте время, чтобы эти конфигурации было легко проверять. Удивительные результаты моей карьеры я не особо понимаю глубинно, лишь интуитивно методом проб и ошибок. Это что-то достаточно уникальное для software как мне кажется. Как слишком много всего, что работает.
Pubblicato 27 lug
1. https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/technical/advanced-performance-extensions-apx.html Тут Intel выложили статью о том как они будут менять архитектуру ассемблера. Мне честно очень понравилось, будет выглядеть более похоже на Arm: * Теперь будет 32 логических регистра. Тут уменьшатся в разы инструкции перекладываний со стека и на стек. Тем не менее, результаты могут быть не такими воодушевляюшими, так как современные процессоры имеют по 200-350 физических регистров (без учёта SIMD регистров) и алгоритмы переименования давным давно хорошо справляются со сложными задачами. Тем не менее, можно будет не использовать такие сложные алгоритмы * push2, pop2: быстрее будем класть и брать со стека. Тут можно посмотреть на LDP/STP инструкции из Arm о которых я писал. * 3 argument instructions. Инструкции будут иметь 3 аргумента, теперь на надо будет складывать память с регистром и мувать в другой регистр, можно сразу класть в другой. Тоже Arm так делает давным давно. Тут скорее всего лучше будет компиляторам такие инструкции производить. * Conditional stores/loads -- это интересно, на Arm такого нет, я думаю хорошо взлетит во всяких compression/sorting * Унификация SIMD. Intel тоже хочет быть похожим на SVE в Армах с непостоянной максимальной шириной максимального регистра. Поэтому вы можете спросить какая версия SIMD доступна и кодировать инструкции с помощью EVEX префикса. И даже не придётся компилировать 2 копии. 2. Тут нашли удивительную уязвимость с помощью фаззинга AMD процессоров https://lock.cmpxchg8b.com/zenbleed.html: более менее мои Ctrl+C Ctrl+V оно нашло за несколько секунд эксплуатации. Идея: давайте на разных процессорах запустим случайно сгенерированные программы, а также программы, где между инструкциями стоят lfence/mfence инструкции. Последние убивают instruction level parallelism, а значит и много оптимизаций вроде переименования регистров, speculative execution. После этого можно сверить все результаты. Если убрать все инструкции результат которых не определён, скажем, bsf (Bit Scan Forward при нуле не определён), то можно честно сравнивать выходы. Так и нашли этот баг. Удивительно крутая история. 3. Переписал Iguana Compression c Go на C++ (выложим код скорее всего). Получилось попробовать в более боевых условиях. Результаты хорошие, но не 2-3x заявленных в бенчмарках. По уровню сжатия версия без энтропийного кодирования чуть получше стандартного LZ4, а энтропийное где-то между ZSTD:2-3. В целом ничего не мешает увеличивать сжатие, так как алгоритм из LZ семейства и все алгоритмы сжатия из ZSTD можно перенести в Iguana. На Icelake писали, что где-то прибавка в 20-30%, а от себя скажу, что на Zen4 примерно всё ровно с ZSTD. AVX вещи у AMD всегда отстают на где-то 1 поколение от Intel. Догонят :)
Pubblicato 21 lug
1. Сначала ты пишешь о BurntSushi, а потом BurntSushi пишет тебе https://github.com/BurntSushi/memchr/pull/114. Статье указанной в PR почти год, а всё ещё раз в несколько месяцев меня кто-нибудь тегает. 2. Может, кто-то знает литературу по кешам, где eviction policies как-нибудь учатся по тому насколько тяжело будет бекенду отвечать на запрос промаха? Ситуация такая: иметь 90% попаданий лучше, чем 85% попаданий, но если 10% промахов нагибают бекенд в два раза больше, то кажется можно выбрать второй. Хотелось бы узнать, умеет ли что-то наука тут или есть ли какие-нибудь датасеты по тому как ведут себя кеши и их бекенды. 3. Поизучал я тут Iguana compression. Заявленные цифры действительно хорошо выглядят на реальных тестах. Сок Iguana заключается в том, что они очень много используют предпосчитанных масок вместе с инструкцией VPTERNLOGD. Эта инструкция расшифровывается как vector packed ternary logic. Фактически умеет делать тернарные операторы по битам 512 битных регистров -- по маске брать биты из одного или другого регистра, чего не было так быстро до AVX-2. Также ещё используются VPCOMPRESSD и тем самым хорошо умеет упаковывать биты как PEXT для скаляров. По формату им надо переводить base254 в base256 и обратно, что тоже делается табличками. В целом ощущение, что AVX-512 сейчас очень сильно растёт. Скажем, avx-512-sort и avx-512-partial-sort достаточно хорошо обгоняют мою библиотеку https://github.com/danlark1/miniselect -- хотя моя дала много буста тому же кликхаусу. Но пока всё для чисел, для более сложных компараторов не так всё просто. Скептически долгое время относился к AVX-512, но кажется начинаем понимать как использовать для реальных задач. Интересные прорывы есть.
Pubblicato 7 lug
Вчера взахлёб прочитал про Regex в Rust https://blog.burntsushi.net/regex-internals/ Очень подробно про разбор выражений, проблем с юникодом, поиски подстрок, автоматы, simd ускорения и тд. В моей практике Rust Regex до версии 1.6-1.7 был достаточно слабым решением в мире регулярок, но со временем стало получше. Один из способов сделать хорошо описан в статье -- попробуйте какие-то большие куски имплементации вытащить как API. Можно как debug API как минимум. Имплементации и интерфейсы становятся намного чище после таких упражнений. BurntSushi крутой чувак, очень упертый и кажется на дистанции это хорошо окупается. Всем советую прочитать статью от начала и до конца вдумчиво
Pubblicato 7 giu
Сегодня прям праздник статей! Я тут писал про оптимизации хеширования и сортировок с помощью Reinforcement Learning, Deepmind выложили статью, я в acknowledgements. AlphaDev discovers faster sorting and hashing algorithms https://www.deepmind.com/blog/alphadev-discovers-faster-sorting-algorithms Faster sorting algorithms discovered using deep reinforcement learning https://www.nature.com/articles/s41586-023-06004-9 Из очень хорошего, работать мне с ними понравилось. Из интересного -- результаты не самые революционные, но какие-то циклы серверов сэкономили. HN: https://news.ycombinator.com/item?id=36228125
Pubblicato 7 giu
Спустя год паузы, я что-то написал на английском https://danlark.org/2023/06/06/csinc-the-arm-instruction-you-didnt-know-you-wanted/ Даже вышли в топ 1 HN https://news.ycombinator.com/item?id=36223283
Pubblicato 1 giu
Автор слегка увлёкся Я тут много писал кода в последнее время, а потом снова увлёкся всякими эзотерическими штуками вроде статей. Что произошло: 1. Дотащил квадратичную проверку на strict weak ordering до LLVM. https://reviews.llvm.org/D150264. Дали аппрув, надеюсь, в ближайшие дни закоммитим. Фидбек был достаточно позитивный. 2. Соптимизировали снова всякие integer to ascii в abseil. На этот раз алгоритм очень похож на Paul Khuong's itoa. Мы покатили с более плохими микробенчмарками. Почему? Потому что предыдущий алгоритм брал табличку в 200 байт и получалось вот что: а) Вы что-то делаете на сервере б) Конвертите числа в строки, делаете доступ к памяти этой таблички в) Делаете что-то ещё, повторяете В итоге получается, что табличка может выйти из кеша или не попасть в кеш линии правильно (200 байт вообще занимает 4 кеш линии). В итоге будут промахи по L1, L2 кешам. Чтобы сделать бенчмарки более правдоподобными, я взял и каждые 1024 итерации вызывал инструкцию CLFLUSH — Flush Cache Line. Текущие бенчмарки становились хуже. Вообще это достаточно стандартные грабли -- если вы видите микробенчмарк, где сильно ускоряют через доступ к табличкам, то оно может работать хуже, чем если это подготовлено скалярно в коде. Например, SIMDJSON очень долго имел проблему с парсингом маленьких json и в проде, если вы парсите jsonы не миллионами в секунду, то SIMDJSON не даст уж прям сверх преимуществ. Будьте аккуратны с алгоритмами, которые имеют статические данные, эти данные должны быть горячими. 3. Мои оптимизации хеш-таблицы в abseilдля Arm уехали в Rust. https://github.com/rust-lang/hashbrown/pull/430. Мы списывались с автором hashbrown несколько раз и он подтвердил, что в Rust тоже стало на 3-5% быстрее микробенчмарки. Обсуждение длилось долго,пока мы в abseil не нашли способ ускорить. Трюк заключался в том, что можно было использовать 64 битный SIMD, а не 128 битный, как обычно думают про SSE.
Pubblicato 22 mag
Wide LRC codes Я как-то писал в канале про Erasure Codes, в том числе про LRC, который в какой-то степени стал стандартом. Напомню, что про Erasure Codes можно думать как redundancy technique -- если у вас есть данные, их можно поделить на 2 части, посчитать xor, теперь при выпадении любой из 3 получившихся частей, мы можем восстановить данные полностью. В итоге потратили 1.5x места, но redundancy 2 (при выпадении любого 1 куска данные восстанавливаются). Если копать глубже, то дополнительные k частей получаются умножением на матрицу (n + k) x n над полем F_2 или F_256, а при выпадении любых k, матрицу можно обратить и восстановить данные. Вопрос в нахождении матрицы, но так получается, что k можно брать достаточно маленьким по сравнению с n и фактически можно достигнуть любой практической redundancy k потратив (1+eps) места. LRC идут дальше, они стараются группировать некоторые из n частей вместе, чтобы обращение матрицы было частичным -- скажем, поделим всё на 12 частей, у первых 6 посчитаем XOR, у вторых 6 посчитаем XOR, попробуем найти матрицу 16 x 12, где две строки это такие линейные преобразование и ещё 2, чтобы матрица была полностью обратима. Теперь если выпал один чанк данных, то можно скачать 6 других восстановить по XOR, если два чанка в двух разных группах, то тоже всё сработает, а если выпало 3 или 2 в одной группе, ну что ж поделать, скачаем всё и обратим матрицу. Но такие случаи реже случаются, поэтому инженерия любит такое дело. Такие группы называют локальными группами, а дополнительные чанки у локальных групп -- локальные чанки, а дополнительные чанки для всей операции -- глобальные чанки. На FAST'23 вышла статья в Google про широкие LRC коды. Это такие коды, которые делят на очень много частей, чтобы получить большую redundancy и потратить поменьше места. Холодный storage может делить данные на сотни частей и делать всего десятки дополнительных чанков получая redundancy в 6-7 c оверхедом на весь сторадж процентов в 10% (например, (96, 4, 5) делит на 96 частей, бьёт на 4 локальные группы с 5 глобальными чанками). Хоть и теория кодов очень хорошо изучена, на практике становится слегка сложно с балансом двух вещей * Находить обратимые матрицы с свойствами локальных чанков * Сделать операции локальных чанков достаточно простыми, скажем, обычный XOR ок, но что-то сложнее уже слегка путает инженеров. Простота также полезна для миграций -- можно ли как можно больше посчитанных чанков сохранить Обычно LRC коды изучают как сделать операции над локальными чанками. Статья от Google показывает, что можно сделать слегка лучше -- смотреть на локальные группы как функцию не только от изначальных данных, но и от глобальных чанков, а можно также смотреть как на функцию от данных, глобальных и локальных. Так становится чуть проще размазать локальные чанки по всем данным. Определение и трюк слегка self-referential в том плане, что локальные чанки определяются через локальные, но статья считает некоторую математику, которая сходится. Зачем это надо? В статье можно увидеть только слегка лучше результаты по метриками redundancy, average cost of repair и тд. Цифры не ахти в сравнении и никакой супер революции этот LRC метод не привносит. Он рассказывает историю как продвинуть рисёрч слегка дальше по достаточно практичной теме как LRC коды. Keep on pushing, статья рассказывает хорошую историю. https://www.usenix.org/system/files/fast23-kadekodi.pdf https://www.youtube.com/watch?v=pfnSYWEf5q4
Pubblicato 13 mag
[[lifetimebound]] В компиляторы C++ потихоньку приходят интересные фичи с memory safety, в этот раз поговорим о [[clang::lifetimebound]]. Он предназначен для того, чтобы показать, что жизнь возвращаемого объекта может зависеть от жизни аргумента Я частенько видел код в духе const std::string& s = StatusOrProtobuf()->field_value(); Где StatusOrProtobuf возвращает absl::StatusOr<Proto>, где мы знаем, что статус будет всего OkStatus. И в этот момент я всегда задавался вопросом, а верно ли, что это просто неправильно? StatusOrProtobuf() будет же локальной переменной, в итоге мы берем ссылку на объект внутри локальной переменной, что вроде бы undefined behavior, так как локальная переменная разрушится. Компиляторы и санитайзеры могут это не поймать так как примеры могут быть более интересными в духе template<typename T, typename U> const U &get_or_default(const std::map<T, U> &m, const T &key, const U &default_value); В итоге если вернётся default value, то писать в духе const std::string &val = get_or_default(m, "foo"s, "bar"s); некорректно. В тестах можно забыть протестировать default_value, а в проде выстрелит. В clang привнесли атрибут [[clang::lifetimebound]], который находит всякие такие баги на этапе компиляции. Можно писать template<typename T, typename U> const U &get_or_default(const std::map<T, U> &m [[clang::lifetimebound]], const T &key, /* note, not lifetimebound */ const U &default_value [[clang::lifetimebound]]); Просто скажу, что мы в abseil облепились этими лайфтаймами и нашли сотню другую багов. Очень полезно даже для примитивных типов вроде unique_ptr::operator* и тд. Его можно ставить на аргументы функций и на функции класса пока. Это достаточно полезно в любом месте, где у вас есть какой-нибудь контейнерный утиль, пользуйтесь. Да, в Rust это встроено в язык, lifetimebound это упрощенный простой один lifetime'a в Rust. За любой срач по Rust в коментах бан. Привнести такой атрибут хотели давно в P0936 и очень долго пытаются починить всякие range based for.
Pubblicato 2 mag
Очень интересная вещь происходит в memory management Linux в последнее время. Когда вы аллоцируете память, вы создаёте страницы, обычно они по историческим причинам 4KB, и если вы большая компания, или даже запускаете базу данных, то со временем страниц становится много, появляются проблемы походов в TLB, сервер со временем начинает тормозить. В Google в статье про TCMalloc [1] мы репортили, что 20% всех циклов в датацентре мы проводим в TLB, что не очень то и радует. На помощь приходят Huge Pages, так как их размер побольше, то не происходит больших таблиц и количество TLB простаиваний происходит меньше. Это показывает, что Huge Pages становятся уже не только хорошей оптимизацией, а в целом Must Have для приложений, которых заботит перформанс. Проблемы начинают приходить с других сторон в этом направлении. 2MB Huge Pages достаточно сложно выделить ядру из-за большой фрагментации. Если вы на часок оставите шард поискового движка отвечать на запросы, его перф, с одной стороны, улучшается из-за прогретости индекса, с другой стороны ухудшается memory management, так как страницы начинают быть фрагментированы из-за того, что на сервере много всякого происходит. Я пока читал то, о чём сейчас пишу, узнал для себя, что ядро очень сильно разделает все страницы на movable/unmovable. Первые -- те, которые получает пользователь, их ядру легче перемещать, тем самым оно может лучше выделять память на физическом уровне. Unmovable страницы -- те, которые ядро выделяет само, для Network/IO стека, их перемещать сложно, так как ядро к ним доступ имеет мультипоточный и напрямую. Можно лочить всё, чтобы их поменять, но оверхед от такого будет ещё выше, представьте, что вы хотите получить RPC, а тут lock в ядре, оно обновляет все TLB всех ядер, RPC не проходит, беда, печаль. Простая проблема, которая возникает -- что если 2MB страницы unmovable на физическом уровне находятся рядом с movable? Отсюда начинает сложно дефрагментировать даже movable страницы, если есть задача поближе поставить страницы на физическом уровне. Исторически в ядре утилизации памяти уделяли больше времени, чем вынесение разных видов страниц в разные регионы. Инженеры из Meta на ISCA'23 [2] выложили, наверное, одну из самых интересных статей для меня за последнее время, где они стараются выделять память для movable/unmovable регионов далеко друг от друга на уровне ядра, чтобы улучшать layout памяти на физическом уровне. Фактически идея достаточно простая -- взять два далеких региона, сказать, что один для movable, другой для unmovable и перемещать границы. Если границы начинают пересекаться, в худшем случае ничего не сделать. Тем не менее, можно делать интересные вещи: [unmovable region][free space][movable region] Если есть долгоживущая неперемещаемая страница, то надо её ставить в самое лево, да и вообще, если есть хоть какие-то страницы, лучше их ставить в далёкие от границы места -- тем самым resizing имеет больше шансов быть успешным. Следующая идея -- считать простую статистику как memory pressure. Она включает в себя время, проведенное в page faults и тому подобное в обоих регионах. Самая сложная часть -- миграции страниц. Как уже сказано, в софте такую миграцию будет накладно сделать, поэтому инженеры из Meta построили дополнение к LLC на уровне железа. Краткая идея, что для всего процесса надо очень аккуратно оповестить TLB для инвалидации, которая разрешает копирование страницы (в это время все доступы блокируются), а потом уже TLB можно оповестить, чтобы можно было ходить в новую страницу. Удивительное в этом всём, что приложения получают очень хороший прирост. От 2% до 14%. И код доступен [3], чтобы можно было играться. Моё понимание, что они ещё не выложили это в прод, а пока экспериментируют, но в целом выглядит, как эта тема одна из самых интересных в memory management, память не растет, мы начинаем выкручиваться как можем и делаем все более сложные схемы. [1] Google TCMalloc Paper [2] Contiguitas: The Pursuit of Physical Memory Contiguity in Datacenters [3] https://lwn.net/ml/linux-kernel/[email protected]/