TGTGInsightintelligence telegramLIVE / telegram public index
← Experimental chill
Experimental chill avatar

TGINSIGHT POST

Post #196

@experimentalchill

Experimental chill

Visualizzazioni9,380Numero di visualizzazioni
Pubblicato7 ott07/10/2022, 14:47
Contenuto del post

Contenuto

Так как я уже не могу закончить этот пост неделю, напишу, что есть. Главное -- писать, остальное не так важно. Что такое хорошая хеш-функция? Этот вопрос на первый взгляд всегда кажется более научным, чем практическим. Да, в теории есть какие-то критерии. Даже пытались выстроить 5 уровней хэш-функции. Что взломать сложно или какие-то c-way-collisions найти очень быстро нельзя. Криптографические хэши очень давно устоялись в индустрии и если перформанс для вас не так важен, SHA-3 и вперед. В науке практически ничего невозможно доказать про хэш-функции кроме universal hashing, поэтому индустрия здесь надеется на смысл, чтобы хоть как-то предсказать хэши было сложно в случае хэш-таблиц. И я тут даже не хочу говорить о каких-то хэшах типа MurMur, Farmhash, Cityhash, Wyhash, и тд. Если вам интересно, можете посмотреть их сравнение на smhasher: этот репозиторий кстати очень недооценён, сравнивать хэш-функции на коллизии, случайность стоит, а вот мало кто такой неблагодарной работой занимается. Вопрос, который я решал последние пару месяцев и о котором я всё не мог написать, а как находить хэш-функции с хорошим распределением и ещё желательно, чтобы они были быстрыми? Мир как-то слишком мало ответов знает на этот вопрос. Можно даже проще сформулировать: даны не более 16 байт (hi, lo) и длина, какое минимальное количество инструкций надо, чтобы получить хороший хэш? Так как много вычислений хэшей происходит именно на всяких числах, маленьких строках, много циклов проводится в хэш таблицах, доминирующие элементы маленькие. А что важно хэштаблице? Коллизии, потом скорее усложнение их поиска и чтобы "на проде" работало нормально. Коллизии чаще встречаются на размерах степеней двойки, как делают, скажем flat_hash_* в Abseil и Folly. Поэтому важно, чтобы нижние биты не сильно совпадали даже если нет коллизий :) Итак, у нас есть хэш таблицы, у них не очень большие ключи и просто туча применений. Попытка 1: crc Инструкции CRC32 впаяны прям в процессоры x86 и Arm. Хоть это вычисление достаточно быстрое, CRC32C никогда не был сделан для хэш-таблиц, падает статистические тесты. Достаточно много коллизий, когда данные не слишком отличаются, это фактически означает, что если вы будете добавлять какие-нибудь указатели или числа/строки с одинаковым суффиксом, то коллизий будет достаточно много. Этот факт я не особо знал. а вот ClickHouse повсеместно использует crc для хешей, можно идти ломать их join или что-нибудь ещё 😊 (не проверял, terms and conditions apply). Ещё один страшный факт, что даже 64 битные crc32 инструкции возвращают 32 бита, если ваша хэштаблица приближается к 2^26 элементов, коллизий будет уже очень много. Попытка 2: 128 битное умножение Мы в abseil выбрали approach слегка другой, а название ему 128 битное умножение (seed + number) * prime_number Далее это число 128 битное, сделаем xor верхней и нижней части, это будет хэш для 8 байт. Для 16 повторить ещё раз c верхней частью и seed как результат нижней части. На удивление это имеет достаточно хорошее распределение. Зачем делать xor? Потому что если seed+number чётное, то умножение будет очень предсказуемым и нижние биты предсказуемы чаще. Считается, что при умножении средние и верхние биты числа не очень предсказуемы. Это хорошо на практике показано у PCG-random. Поэтому разбавить нижние биты всегда нужно чем-то. Похожую идею можно увидеть даже у MurMur: uint64_t fmix64 ( uint64_t k ) { k ^= k >> 33; k *= BIG_CONSTANT(0xff51afd7ed558ccd); k ^= k >> 33; k *= BIG_CONSTANT(0xc4ceb9fe1a85ec53); k ^= k >> 33; return k; } Попытка 3: перебор Для 16 байт мы знаем, что есть хэш функция с хорошим распределением в 6 инструкций. Вопрос, а какое минимальное? Можно взять какой-нибудь set и перебрать. Вопрос в том, какие данные брать: я решил брать около 1000 входов, где есть случайные числа и все их соседи, где отличаются на 2 бита. 3 инструкции не работают совсем, лучшая 4 инстручная последовательность