Contenuto
Прокомментируем Википедию на конкретном примере. Допустим, у видеохудожника есть запрос на создание ролика с трехмерным логотипом некоей музыкальной группы – зацикленный ролик на десять секунд, в котором логотип крутится вокруг вертикальной оси. Элементарная задача. В привычном подходе рабочий процесс выглядит так: 1️⃣Заказчик формулирует задачу. 2️⃣Заказчик присылает дизайнеру исходные материалы. 3️⃣Дизайнер по мере способностей создает анимированный ролик. 4️⃣Дизайнер отправляет закачику результаты своего труда. 5️⃣Заказчик использует эти результаты по своему усмотрению. Это идеальная схема. В реальной жизни между пунктами 4 и 5 есть N подпунктов, состоящих из правок («А можно все помедленнее и побольше красного цвета?», «А можно логотип крупнее?», «А можно с третьей секунды запустить летящего дракона?»), которые дизайнер должен привнести, чтобы добиться нужного заказчику результата. Процесс может затянуться, а может и совсем забуксовать. Генеративный дизайн несколько меняет эту схему, добавляя (или заменяя) в ней живого человека на алгоритм. Тогда напрашивается вопрос, зачем же все так усложнять? Ответ лежит на поверхности: так усложнять нужно для того, чтобы получить более гибкий, масштабируемый результат. Многие из нас прекрасно знакомы с ситуациями, когда на площадку приезжает экран с размером или разрешением отличным от того, что было указано в документации проекта. И ролик в одночасье превращается в тыкву. Следовательно, надо его переделать: 1️⃣Сформулировать правки. 2️⃣Отправить их дизайнеру. 3️⃣Дождаться переделки. 4️⃣Дождаться рендера. 5️⃣Скачать рендер. 6️⃣Переконвертировать рендер в нужный кодек. 7️⃣Запустить на vj-сетапе и убедиться, что все исправлено именно так, как нужно. Если пункт7️⃣не выполнен, приходится возвращаться к пункту 1️⃣ А если дизайнер в другом часовом поясе? А если на площадке нет интернета? А если до шоу остался час? ____ Мы в других соцсетях — https://taplink.cc/gutorprogenerative #секретымастерства#gutorpro_generative#всёбудетгутор