TGINSIGHT CHAT
Hyperdive / Гипердайв
@hyperdive_dev
Software & Applicationsновости разработки игры hyperdive Ссылка на игру: https://t.me/hyperdivebot
Соңғы хабарлар
1/3 бет · 25 хабар
Жарияланды 25 нау.
Оригинальные арты к "Дюне" Джона Шёнгерра (1935-2010) Джон Шёнгерр, вероятно, наиболее известен как оригинальный иллюстратор обложки книги Дюна — научно-фантастического романа Фрэнка Герберта 1965 года, ставшего началом целой серии книг и медиафраншизы. Шёнгерр начал создавать арт для серии "Дюна" с иллюстрации обложки первого издания дебютного романа, а также рисовал иллюстрации для публикаций в журнале Analog: Dune World (декабрь 1963 — февраль 1964), пятисерийного Prophet of Dune (январь–май 1965) и Children of Dune (1976). За свои работы по "Дюне" Шёнгерр получил премию Хьюго за лучшего профессионального художника.
Жарияланды 22 нау.
Задолго до появления цифровой CGI, Филипп Буше (Manchu) вручную рисовал самые реалистичные машины в галактике. Его стиль — это мастер-класс по «Hard Sci-Fi», сосредоточенный на сырой мощи индустриальных технологий и ужасающих масштабах глубокого космоса. Для многих поклонников его стиль является золотым стандартом, с изображениями огромных орбитальных станций, футуристических городов и грубых, индустриальных механизмов, которые могли бы реально существовать. Вместо того, чтобы создавать фантастические образы, его стиль очень механичен и детализирован, сосредоточен на том, как технологии действительно могли бы работать в космосе. За долгую карьеру он создал арт для классических мультфильмов, таких как «Улисс 31», и нарисовал сотни обложек для известных научно-фантастических книг.
Жарияланды 8 қар.
вечер эдитов
Жарияланды 7 қар.
А может опять пересмотреть этот шедевр… https://youtu.be/KWLcds4jk5M?si=oEGrd41HrohoM8Fb
Жарияланды 1 қар.
Вы бы знали сколько кайфа я испытал на этой неделе. Даже в самом начале развития проекта я могу наслаждаться тем, как игроки создают собственную историю пространства в своем небольшом уютном комьюнити. Вообще это тесно переплетается с одним из моих хобби. Мне всегда нравилось быть мастером НРИ, даже до того как я узнал что такое вообще настольно ролевые игры. Быть данжен 🍺 🍺 🍺мастером - это тупо топ. Особенно когда игроки сами за тебя куют историю. Короче всех причастных обнял+приподнял. Всем остальным игрокам - ловите момент, вам дали вкусный шанс. Чужое, халява, взять-взять.
Жарияланды 25 қаз.
Some Retro Sci-fi
Жарияланды 25 қаз.
За два дня произошло целых три политических переворота на планетах. И я вижу, что добыча руды идет полным ходом. Даже был свидетелем командного боя двух опытных караванщиков. Спасибо за эти движения, ма харошие. Расскажите как вам апдейт, как ощущается командный бой и что стоит поменять/добавить? Мне вот все еще не хватает уюта, нужно сделать карточки кораблей и станций, а может даже работу с экипажем. Но я думаю как это сделать лампово и не наплодить сложных сущностей.
Жарияланды 22 қаз.
Оффтоп интересное. Я не являюсь игроком EVE, хотя, конечно, разрабатывая игры про космос и корабли - обязан поглядывать на эту базовую базу. Потому дада нетнет - смотрю обзоры и интервью по ней, чтобы быть в курсе. И вот наткнулся на очень интересный ролик. Тут много хороших мыслей и теоретической базы касательно развития больших ММОРПГ, про старые игры, про механики и монетизации. В общем советую, кто планирует заниматься подобным или как-то связан с этим. А для привлечения внимания - картина Криса Фалкенберга
Жарияланды 22 қаз.
Гиперсалам плотнейший! Третьего дня добрался до гипердайва и завершил несколько важных обновлений, которые должны поменять геймплей. 1. Управление группой кораблей, а не одним. Дал возможность в соло игре одному игроку управлять группой до 3 кораблей, что раскрывает боевые механики игры и дает свободу для кастомизации. 2. Починил карту перемещений. Теперь карта и события на ней корректно (возможно…) функционируют. Можно как добывать ресурсы, так и путешествовать между точками интереса в перелете. 3. Добавил команду ботов. Теперь, если игроки отсутствуют, против вас с вероятностью может выступить группа пиратов. Она не многочисленная, но при неправильной игре может вывести из строя ваш отряд. Теперь надо быть бдительным в гиперпространстве. А заодно это дает возможности потестировать боевые механики игры. P.S. буду оживлять канал флудом, который обычно происходит в уютном чатике группы. Скоро расскажу о планируемых изменениях в игре, оставайтесь на связи 😘
Жарияланды 31 қаң.
И я все забываю написать, что если среди вас, махарошие, есть те, кто хочет помочь проекту и поучаствовать в нем - всегда рад. А помочь можно разными способами. 1. Пишите советы по балансу и игровым механикам в уютный чатик, это очень помогает. 2. Разработка, дизайн, арты, музыка, то-се. Задач много. А возможно вы человек искусства и хотите интересный коллаб? И если в вас есть энтузиазм, фонтан идей и немного опыта- то пишите. Не обещаю, что сработаемся, но обсудить - точно обсудим и перекинемся парой стикеров. Если не сойдемся - не серчайте на старика. Резонанс - дело сложное, а пути Суфиара неисповедимы. Используемый стек - джанго реакт трижээс и авторский текст.
Жарияланды 31 қаң.
Наконец выкатил обнову, которая с одной стороны топчется на месте, но с другой - делает все проще. Переосмысление конечно потребовало непропорционально много времени, но чем богаты. Перелеты - упростились, теперь нет слоев гиперпространства, которые вызывали путаницу. Количество ходов при перелетах уменьшено и на него влияет уровень резонанса экипажа. Но при этом снижены и статы у кораблей, отчего путешествия стали быстрыми и рискованными. Будет еще несколько минорных обновлений, которые должны улучшить UX, о них рассказываю в уютном чатике. И самое важное - разгрузил UI. Показываю теперь индикаторы только по мере необходимости. Надеюсь, что новые пользователи не будут испытывать информационный перегруз от всех крутилочек и циферок на экране, пока не откроют соответствующую панель. Но без крутилочек и тумблеров игра потеряет шарм, поэтому они всегда там будут (пока не переобуюсь)
Жарияланды 30 қар.
Теперь вам доступна еще одна механика получения ценных грузов - разработка месторождений. Если коротко - афк добыча ресурсов, во время которой караван уязвим для обнаружения другими караванами. Полное описание можно прочитать тут. Также добавил другие "Особые действия капитана", которые могут помочь вам разменять одни показатели на другие. P.S. напоминаю, что у нас есть уютный чат, в котором можно обсудить обновления и механики. Милости просим.