TGINSIGHT CHAT
Мета Джет
@metaverse_jet
TechnologiesМы создаём: 👾 Кастомные пространства в метавселенных (Spatial, Arrival.space, Viverse) 🎤Ивенты, выставки и концерты в метавселенных 🏬 Виртуальные шоурумы для брендов и бизнеса 🎮 Геймифицированные проекты 🤖 VR/AR/AI проекты Contact: https://t.me/natali_va
Соңғы хабарлар
1/17 бет · 193 хабар
Жарияланды 13 күн бұрын
Как изменился рынок метавселенных? 20 мая 2026 года на площадке кластера видеоигр и анимации «Сколково» прошло закрытое Общее собрание Ассоциации участников рынка метавселенных «АРМЕТ». Мероприятие объединило лидеров отрасли, технологических партнёров, экспертов и представителей институтов развития для выработки стратегических решений в сфере цифровых экосистем и иммерсивных технологий. Ассоциация «АРМЕТ» была создана в 2025 году, и в настоящее время идёт второй год её активной работы. За этот период в состав организации вошли 14 компаний, специализирующихся на разработке метавселенных, цифровых платформ, коммуникационных и иммерсивных решениях, искусственного интеллекта и других смежных направлениях. Основная миссия объединения — консолидация профессионального сообщества, формирование отраслевых стандартов и выстраивание эффективного диалога между бизнесом, государством и институтами развития. На собрании были представлены: – результаты работы за первый год функционирования Ассоциации; – новые проекты компаний-резидентов и анонсированы индустриальные инициативы; – перспективы технологического развития, вопросы регулирования цифровых сред и механизмы международного сотрудничества; – шаги дорожной карты межотраслевого взаимодействия и мер поддержки метаверс-индустрии; – кандидаты в члены ассоциации. В собрании также участвовали приглашенные внешние эксперты: Анастасия Рыбкина, заместитель генерального директора по стратегическому развитию Агентства креативных индустрий (АКИ) Роман Игнатенко, руководитель подразделения Кластер Медиатехнологий Елена Калгина, исполнительный директор Фонда поддержки образовательных и воспитательных инициатив "Народный проект"; Член Рабочей группы по вопросам обеспечения детской безопасности, противодействия деструктивным идеологиям в детской и молодёжной среде при Комиссии Государственного Совета РФ по направлению "Семья" Шкурина Екатерина, продюсер Центра креативной экономики МШУ Сколково Валентина Ильина, руководитель проектов Центра креативной экономики МШУ Сколково Ирина Патрикеева, президент Союз предпринимателей креативных индустрий, руководитель комитета креативных индустрий Опора России, Подмосковье «Мы собрались не просто для обмена опытом, а для формирования конкретных шагов по развитию отрасли. За первый год мы доказали жизнеспособность модели отраслевой консолидации. Сейчас фокус смещается на практическую реализацию инициатив, выработку регуляторных рекомендаций и масштабирование технологий», — отметила Наталья Иванова-Достоевская, председатель АРМЕТ. 🔠АРМЕТ Ассоциация участников рынка метавселенных
Жарияланды 23 күн бұрын
НОВЫЙ УЧАСТНИК АРМЕТ: Наталья Шабанова Продюсер иммерсивных и метаверс-проектов, основатель креативного агентства "Мета Джет", специализирующегося на создании виртуальных пространств, VR/AR-решений и цифровых арт-инициатив для брендов и креативной индустрии. 🔠АРМЕТ Ассоциация участников рынка метавселенных
Жарияланды 10 сәу.
Некоторые платформы не просто размещают искусство — они усиливают его ✨ Работа с Open Brush всегда была про свободу самовыражения, но такие пространства, как Arrival.space, идут дальше — делая представление VR-арта более удобным и мощным, таким, каким его действительно стоит видеть. В своём пространстве я объединила: — финальный отрендеренный результат — видео процесса — оригинальную 3D-модель, созданную в Open Brush Всё в одной среде. Бесшовно. Иммерсивно. Живо. Вот что меня вдохновляет — когда технологии не ограничивают 💫 #OpenBrush#ArrivalSpace#VRArt#MetaverseArt#DigitalArt#VRArtist
Жарияланды 8 сәу.
Если вы счастливый обладатель MacBook 💻 (на котором не работает LIV) — ловите обходной путь 😄 Я записала видео, где видно сразу две реальности: — я в комнате — и то, что я создаю в VR Вот как это сделать 👇 Мой сетап: Meta Quest 3 + Gravity Sketch + OBS Studio 1. Сцена в VR Работаю в Gravity Sketch как обычно. По возможности убираю UI и делаю тёмный фон. 2. Просмотр через браузер Захожу в ту же комнату с ноутбука как spectator. Получаю вид из VR со стороны. 3. OBS Добавляю 2 источника: — камера (я) — экран (браузер с GS) Размещаю в кадре. 4. Убираю фон На VR-экран добавляю “Яркостный ключ”. Поднимаю “минимум яркости” — остаётся только модель. 5. Финал Кадрирую, чуть правлю контраст и свет — готово. В итоге: реальный мир + процесс из VR в одном кадре Сейчас тестирую, как показывать не только результат, но и сам процесс создания. Потому что магия — именно там✨
Жарияланды 3 сәу.
Виртуальная реальность (VR) это уже не просто «вау-технология», а вполне рабочий инструмент для психологии. На нашей встрече с практикующим специалистом по ментальному здоровью, а так же основательницей и куратором галереи AORTA (Пиза/Италия) Надзей Навроцкой и участниками Арт-лаборатории Мета Джет обсудили, как VR-рисование: — снижает стресс — включает бессознательное — помогает «выключить голову» и зайти в поток — и даже работает как арт-терапия (в том числе для детей) Интересный инсайт: в VR ты буквально рисуешь внутри своих мыслей, не на плоскости, а в пространстве. Но есть и обратная сторона, это перегруз и потеря контакта с телом, если залипать без меры. Баланс важен во всем 😉 Поговорили также про: — будущее VR-театра (где зритель уже не зритель, а участник) — виртуальные выставки — и почему VR-арт пока нишевое направление искусства, но с тенденцией роста Однозначно, VR это новый способ чувствовать, проживать и выражать себя в этом мире! Ссылка на запись нашей творческой виртуальной встречи ⤵️ https://youtu.be/X_61_snhJ4w?si=ZwDK0xkSBiLfyxxS
Жарияланды 31 нау.
Бессознательный процесс творчества в виртуальном пространстве. Взгляд психолога. Под такой интересной темой у нас пройдет следующая встреча в Арт-лаборатории Мета Джет 2 апреля в 14.00 мск, где гостем будет практикующий специалист по ментальному здоровью, а так же основатель и куратор галереи AORTA (Пиза/Италия) Надзея Навроцкая! Вместе мы попробуем посмотреть на творчество не как на «процесс создания», а как на проявление бессознательного. 🧩Почему в виртуальной реальности появляются неожиданные образы? 🧩Откуда берутся формы, которые мы не планировали? 🧩Почему иногда виртуальная среда даёт доступ к более честному выражению, чем реальность? 🧩Можно ли использовать виртуальную реальность как инструмент самопознания (а не только развлечения)? С точки зрения психологии, в виртуальной среде проще отпустить контроль. А где меньше контроля, там больше правды. Возможно, вы узнаете о себе чуть больше, чем планировали 😏
Жарияланды 29 нау.
В последнее время я размышляю о том, как мы представляем свои работы. Большая часть того, что мы создаем сегодня, носит пространственный, интерактивный и живой характер — но мы по-прежнему сводим это к статичным изображениям или плоским страницам. С помощью «Living Sketchbook» я хотела исследовать другой подход. Пространство, где произведения искусства не просто демонстрируются, а мягко возникают из цвета и движения — словно акварель, растекающаяся по бумаге. Этот проект стал частью открытого конкурса New Worlds & Splats, организованного Choice DAO и Arrival.Space, и заняла 2-е место. Я благодарна за возможность принять участие в этом исследовании и увидеть, в каких разных направлениях может развиваться этот формат. Кажется, мы только начинаем понимать, чем может стать «портфолио». https://arrival.space/71673914_9450
Жарияланды 27 нау.
Микро космос участников нашей Арт-лаборатории 🪐✨ Каждый рисовал свой космос, поэтому работы получились особенные и очень завораживающие 🤩
Жарияланды 25 нау.
Всем привет! Напоминаю 🔔 Сегодня собираемся 12.00 мск в VR рисовать свой микро космос ✨ Сегодняшнее творческое задание решили связать с темой выставки в галерее AORTA (Пиза, Италия), где наше агентство креативных технологий Мета Джет является информационным партнером. Это классная возможность для каждого участника сегодняшней творческой сесси создать свою VR инсталляцию и подать заявку на участие в выставке! 🤩 Ждём вас!
Жарияланды 25 нау.
В нашей арт-лаборатории сегодня рисуем по теме грядущей выставки ✨ Кто хочет присоединиться, пишите, добавлю в группу 😉
Жарияланды 21 нау.
Агентство креативных технологий Мета Джет стали официальным информационным партнёром международного open call от галереи AORTA (Пиза, Италия). Мы выходим на новый уровень международного сотрудничества! 😎 OPEN CALL: MICRO:COSM 2026 — IT IS NOT INSIDE Это не просто выставка. Это сборка единой иммерсивной среды, где работы взаимодействуют друг с другом и формируют общее поле бессознательного. Форматы: Physical · Digital · VR · AR Что важно: — международный проект — кураторский отбор — ограниченное количество участников — возможность продажи работ Дедлайн: 30 апреля 2026 Если ты работаешь с темами психики, бессознательного и пограничных состояний — это тот самый шанс. Подать заявку: https://forms.gle/cxXtm9wa3HHkr48h7
Жарияланды 20 нау.
Рынок метавселенных и VR сейчас переживает мягко говоря «веселый»период. Цукерберг прекращает поддержку VR своей метавселенной Horizon Worlds. В России куча блокировок, которые все пытаются обходить и это коснулось каждого. Раньше мы активно работали в Spatial, делали выставки, мероприятия, брендовые локации. Но сейчас платформа оказалась под блокировкой в РФ 🤷🏼♀️… печально, но факт. Даже новые платформы, о которых хотелось бы вам рассказать и показать тоже постигла эта участь. Но нас не остановить 😅 мы продолжаем изучать новые возможности и рассказывать про иммерсивные технологии. Давайте разберем 2 платформы с которыми, как вы возможно успели заметить, сейчас работает наша команда. 🟣 Viverse https://worlds.viverse.com/ Самое крутое это пожалуй интеграция с Open Brush Можно рисовать в VR и переносить это прямо в пространство и делать живые арт-объекты внутри метаверса. Например, как это уже делают участники нашего проекта — Арт лаборатория Мета Джет, создают совместные творческие коллаборации представляющие собой целые миры! Импорт 3D Загружаешь свои модели и собираешь уникальную среду под задачу. Можно загружать: — свои модели — архитектуру — брендированные объекты WebXR (без установки) Человек просто открывает ссылку и уже внутри без лишних барьеров Кроссплатформа Телефон / ноут / VR 🔵 Arrival.Space https://arrival.space/ Идеально подходит для вау-презентаций, диджитал выставок, архитектуры, премиум-опыта. Что тут есть: 3D-скан реальности (Gaussian Splatting) Ты не моделишь сцену, а захватываешь реальное пространство, и человек заходит внутрь как будто вживую. Импорт не моделей, а “мест” Это могут быть: — галереи — шоурумы — реальные локации То есть ты показываешь не концепт, а почти физический опыт Тот же WebXR (без установки) Та же логика — открыл ссылку и уже внутри. Но ощущение при этом, как будто это не сайт, а “другая реальность” Микс форматов внутри Ну и плюс тут тоже можно собрать свой мир буквально за 30 минут из готового шаблона - Хаба. Туда можно так же подгружать картинки, 3D модельки, видео, звук, интерактив и делать все это можно во встроенном ИИ, ну кайф! 🤩 И та жекроссплатформа Телефон / ноут / VR Как видите, под каждую задачу есть свой инструмент. Мы сейчас как раз активно это тестируем и внедряем в проекты. Если интересно, пиши, покажем интересные кейсы и соберём идею под вас 🚀