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Post #1923

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게시됨14일 전2026. 05. 21. PM 02:50
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El otro día estaba viendo lo raro que es parchear cierto juego de PS1 al español, el equipo que hizo la traducción tomó una decisión inusual en su momento: no ofrecer el archivo del parche directamente, en su lugar ofrecían un programa para automatizar el proceso, tiene algo de sentido en el contexto de 2010 pero en 2026 es un enfoque horrible No solamente porque si no usas Windows, parchear el juego implica más trabajo de lo que debería ser normalmente, es que incluso en Windows es mala idea, Windows cambia, hay muchos programas viejos que ya no funcionan actualmente, así que a largo plazo fue una idea muy mala 🤔 ¿Como preservas un parche al que no tienes acceso? ¿como garantizas que siga siendo accesible a futuro si es inusualmente complejo? Por eso la importancia del open source... muchos proyectos relacionados a la emulación son de código abierto y gracias a eso pueden preservarse de mejor forma, sin embargo cuando se decide tomar un camino tan raro y además no soltar ningún código fuente o documentación las cosas se complican... Por eso por norma general casi siempre se libera un parche, en el formato que quieras, pero solo eso, ya luego que el usuario se encargue de parchear como pueda, puede que el sitio web no exista mañana o que el equipo desaparezca, pero un parche es más fácil de conservar, o mejor aún, si hay código fuente nunca estará realmente perdido