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Изворен канал @pythonotes · Post #183 · 23 ное.

Python + bash Если вам часто требуется запускать shell команды из Python-кода, какой способ вы используете? Самый низкоуровневый это функция os.system(), либо os.popen(). Рекомендованный способ это subprocess.call(). Но это всё еще достаточно неудобно. Советую обратить своё внимание на очень крутую библиотеку sh. Что она умеет? 🔸 удобный синтаксис вызова команд как функций # os import os os.system("tar cvf demo.tar ~/") # subprocess import subprocess subprocess.call(['tar', 'cvf', 'demo.tar', '~/']) # sh import sh sh.tar('cvf', 'demo.tar', "~/") 🔸 простое создание функции-алиаса для длинной команды fn = sh.lsof.bake('-i', '-P', '-n') output = sh.grep(fn(), 'LISTEN') в этом примере также задействован пайпинг 🔸 удобный вызов команд от sudo with sh.contrib.sudo: print(ls("/root")) Такой запрос спросит пароль. Чтобы это работало нужно соответствующим способом настроить юзера. А вот вариант с вводом пароля через код. password = "secret" sudo = sh.sudo.bake("-S", _in=password+"\n") print(sudo.ls("/root")) Это не все фишки. Больше интересных примеров смотрите в документации. Специально для Windows💀 юзеров #libs#linux

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@SolidotR · Post #5124 · 27.04.2026 г., 10:51

Greg K-H 使用基于 AMD Ryzen AI Max 的 AI 工具发现内核 Bug #Linux 稳定版内核维护者 Greg Kroah-Hartman 正在使用名为 gkh_clanker_t1000 的 AI 工具发现内核 Bug。他在 Mastodon 上分享了 gkh_clanker_t1000 的硬件图片。gkh_clanker_t1000 运行在搭载 AMD Ryzen AI Max+“Strix Halo”APU 的 Framework Desktop 之上,Ryzen AI Max+ 提供了最高 128GB 的统一内存,可分配 96GB 内存给 GPU 使用,其性能足以运行本地大模型以及其它基于开源软件栈的 AI 工具。Greg K-H 尚未透露 gkh_clanker_t1000 软件方面的信息。 https://social.kernel.org/notice/B5cUWPXR9szWBvEI1w https://www.phoronix.com/news/Clanker-T1000-AMD-Ryzen-AI-Max

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@SolidotR · Post #5120 · 27.04.2026 г., 06:45

Linux 7.1-rc1 释出 #Linux Linus Torvalds 在内核邮件列表上宣布释出 Linux 7.1-rc1。主要变化包括:移除对部分旧硬件的支持,其中包括 i486 和俄罗斯 Baikal CPU,清理部分旧 PCMCIA 驱动;新 NTFS 驱动,支持 12 种新 SoC,新联想 Legion Go 驱动,Intel QAT Zstd 支持,AMD Zen 6 支持,Intel Linear Address Space Separation (LASS),等等。 https://lore.kernel.org/lkml/CAHk-=wh7jmSh6bO5VL31hOC3HdTY0QAV-P1H4XZauwL2x=w35Q@mail.gmail.com/T/#u https://www.phoronix.com/news/Linux-7.1-rc1

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@SolidotR · Post #5100 · 24.04.2026 г., 06:15

AI 漏洞报告大增促使内核移除缺乏维护的代码 #Linux 内核开发者宣布,为了保持自己的理智不被大量涌入的 AI 生成漏洞报告搞疯,他们正在 Linux 内核移除缺乏维护的代码。计划移除的代码包括 ISA 和 PCMCIA Ethernet 驱动、一对 PCI 驱动、ax25 和业余无线电子系统、ATM 协议和驱动,以及 ISDN 子系统。 https://lwn.net/Articles/1068928/

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@SolidotR · Post #4996 · 13.04.2026 г., 11:03

Valve 工程师改进 Linux 游戏的显存占用 #Linux 随着游戏日益图像密集,显存占用愈来愈成为一大问题。提升视觉保真度需要将越来越多的游戏素材储存在显卡的显存内。但显存的容量有限,不是人人桌面上都有 128 GB 大显存的数据中心级 GPU。Valve 工程师 Natalie Vock 开发了新的内核补丁和两个专门的工具去解决容量在 8GB 以内的显卡显存占用问题。她的补丁主要针对 AMD GPU,英特尔的 Xe 显卡也支持,但使用私有驱动的英伟达显卡不支持——原因是英伟达私有内核模块不支持 dmem cgroups。她的方法主要是确保前台运行的游戏对显存有优先使用权,如果显存开始占满,后台任务占用的显存将优先转移到系统内存。在有 8GB 显存的显卡上运行《赛博朋克 2077》,有 1.37GB 的显存溢出到 GTT(Graphics Translation Table),游戏实际上只用了 6GB 显存,应用补丁之后游戏占用的显存提高到 7.4GB,GTT 减少到 650MB。 https://pixelcluster.github.io/VRAM-Mgmt-fixed/ https://www.tomshardware.com/software/linux/valve-engineer-shocks-linux-community-with-game-changing-vram-hack-for-8gb-gpus-breakthrough-solution-turbocharges-gaming-by-prioritizing-vram-for-games-while-background-tasks-take-a-back-seat

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@SolidotR · Post #4991 · 13.04.2026 г., 06:53

Linux 7.0 释出 #Linux Linus Torvalds 在内核邮件列表上宣布释出 Linux 7.0,它将会是支持 i486 CPU 的最后一个版本。Linux 7.0 的主要新特性包括:Rust 代码不再是实验性;io_uring 操作的新过滤机制,CPU 调度器默认启用延迟抢占,支持时间片扩展,nullfs 文件系统,XFS 文件系统支持自我修复,新的文件 I/O 错误报告 API,支持 Clang 静态分析,默认启用 AccECN 支持以更好处理 TCP 拥塞,Btrfs 实验性支持重映射树(remap tree),新驱动,等等。更多可浏览 KernelNewbies 7.0。 https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/commit/?id=028ef9c96e96197026887c0f092424679298aae8 https://kernelnewbies.org/Linux_7.0 https://lwn.net/Articles/1067279/

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@SolidotR · Post #4979 · 10.04.2026 г., 14:57

法国政府将从 Windows 工作站迁移到 Linux 工作站 #Linux 在微软听命于美国总统下达的不合理命令之后,越来越多的欧盟国家开始强化数字主权,远离软件巨人,拥抱开源软件。法国总理命令跨部门数字事务局(DINUM)采取措施减少对美国的依赖。DINUM 已经宣布了第一个目标:替代 Windows。DINUM 负责监管各政府部门的 IT 设备和服务部署,它宣布工作站运行的操作系统将从 Windows 迁移到 Linux。除了工作站,协作工具、防病毒软件、人工智能、数据库、虚拟化等也将考虑迁移到非美国解决方案。 https://www.frandroid.com/marques/microsoft/3059607_la-france-annonce-une-etape-cruciale-vers-sa-sortie-de-windows https://www.numerique.gouv.fr/sinformer/espace-presse/souverainete-numerique-reduction-dependances-extra-europeennes/

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@SolidotR · Post #4940 · 07.04.2026 г., 10:18

Linux 准备移除对 i486 CPU 的支持 #Linux Linux 准备移除对 i486 CPU 的支持,名为“x86/cpu: Remove M486/M486SX/ELAN support”的补丁预计将合并到 Linux 7.1 中。英特尔是在 1989 年 4 月推出了 25MHz i486 CPU,33MHz i486 在 1990 年 5 月发布,50MHz 在 1991 年 6 月推出。英特尔对 i486 的生产一直持续到 2007 年。i486 的继任者是 1993 年推出的奔腾 CPU。i486 也是 AMD 的最后一款英特尔处理器克隆产品。Linux kernel 过去几年已经多次考虑移除对 i486 的支持。Linux 作者 Linus Torvalds 最近再次表示不应该再浪费精力在 i486 的支持上。 https://www.phoronix.com/news/Linux-7.1-Phasing-Out-i486 https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/tip/tip.git/commit/?h=x86/platform&id=8b793a92d862c89055daa97ffa61a6929cf732f9

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@SolidotR · Post #4932 · 05.04.2026 г., 17:20

AWS 工程师报告 Linux 7.0 下 PostgreSQL 性能暴降一半 #Linux 亚马逊 AWS 工程师 Salvatore Dipietro 报告 Linux 7.0 下 PostgreSQL 的吞吐量和延迟性能出现了显著的下降。Linux 7.0 目前还在开发中,预计会在一两周内发布。测试显示,在基于 arm64 架构的 Graviton4 服务器上 PostgreSQL 的吞吐量仅为上个内核版本的 0.51 倍,原因是用户空间自旋锁导致花费的时间大幅增加。根本原因被认为是 Linux 7.0 新引入的对内核可用抢占模式的限制上。PostgreSQL 开发者要求在不同条件下重复进行更多测试。 https://www.phoronix.com/news/Linux-7.0-AWS-PostgreSQL-Drop https://lore.kernel.org/lkml/yr3inlzesdb45n6i6lpbimwr7b25kqkn37qzlvvzgad5hfd7ut@xv4cihno76wu/

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@SolidotR · Post #4907 · 02.04.2026 г., 06:54

Steam 用户中使用 Linux 比例达到 5.33% #Linux Valve 公布的 2026 年 3 月 Steam 硬件和软件调查显示,玩家运行的操作系统中 Linux 比例达到了 5.33%。和 2026 年 2 月的情况类似,Valve 的统计数据可能再次出现异常,因为 2 月 Linux 的比例仅为 2.23%,一个内月突然翻一倍以上概率不大。Windows 操作系统的比例降至了 92.33%,OSX 占 2.35%。Linux 用户比例此前从未超过 5%,超过 3% 也仅为一次。今年 2 月 Steam 简体中文用户比例数据异常,超过了五成,3 月 Valve 看起来修正了错误,简体中文用户比例减少 31.85% 占 22.75%,英语用户增加 16.82% 占 39.09%。用户使用英特尔 CPU 的比例占 55.82%。AMD 占 44.17%。 store.steampowered.com/hwsurvey/

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@SolidotR · Post #4839 · 26.03.2026 г., 02:32

Wine 11 的 NTSYNC 内核模块显著提升 Windows 游戏在 Linux 上的性能 #Linux 今年早些时候释出的 Wine 11 引入了一个全新的 NTSYNC 内核驱动去实现 Windows NT 同步原语。Windows NT 同步原语以前是通过一个用户空间 RPC 实现的,其开销日益成为性能瓶颈,NTSYNC 在内核中实现了同步原语,因此显著提升了 Windows 游戏在 Linux 上的性能。开发者的测试显示,《Dirt 3》的帧率从 110.6 FPS 提升至 860.7 FPS,提升幅度高达 678%;《Resident Evil 2》从 26 FPS 提升至 77 FPS;《Call of Juarez》从 99.8 FPS 提升至 224.1 FPS,《Tiny Tina's Wonderlands》从 130 FPS 提升至 360 FPS,《Call of Duty: Black Ops I》在 Linux 上也能流畅运行了。NTSYNC 的最主要受益者是需要大量多线程运算、同步开销成为瓶颈的游戏。 https://www.xda-developers.com/wine-11-rewrites-linux-runs-windows-games-speed-gains/ https://lwn.net/Articles/960275/

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@SolidotR · Post #4808 · 23.03.2026 г., 09:18

龙芯工程师将维护其 DRM 驱动 #Linux 因无人维护,Linux 内核处理 LS7A/LS2K SoC 显示控制器的龙芯 DRM(Direct Rendering Manager)驱动被标记为“孤儿状态”。现在龙芯工程师在邮件列表上宣布接手维护工作。龙芯工程师 Jianmin Lv 和 Qianhai 都是龙芯的 GPU 研发工程师,负责内核驱动开发,他们有能力也有责任持续维护龙芯的 GPU 驱动,最小化对用户的影响,在内部讨论之后,团队推荐两人接手维护工作,推荐 Huacai、Mingcong 和 Ruoyao 三人协助。龙芯将根据芯片支持计划推出更新。 https://www.phoronix.com/news/Loongson-DRM-Driver-No-Orphan https://lore.kernel.org/dri-devel/[email protected]/

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@SolidotR · Post #4801 · 22.03.2026 г., 12:24

SystemD 加入可选的 birthDate 字段 #Linux SystemD 项目合并了一个 pull request,为 userdb 管理的 JSON 用户记录添加了一个新的 birthDate 字段,此举旨在响应美国加州和科罗拉多州,以及巴西的年龄验证法律。systemd 作者 Lennart Poettering 强调该字段是完全可选的,只是定义了一个字段,在用户需要存储出生日期时将其标准化。他表示 systemd 本身不会处理出生日期相关的数据,也不会强制要求提供数据,systemd 并不执行年龄验证政策,而是由系统的其它部分决定。 https://github.com/systemd/systemd/pull/40954 https://linux.slashdot.org/story/26/03/21/0424203/systemd-adds-optional-birthdate-field-for-age-verification-to-json-user-records

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