@Grasscutter_CN · Post #119 · 07.04.2023 г., 10:00
#Announcement#release Grasscutter | v1.4.7 简易更新日志: 支持 3.5 提高稳定性和优化流畅度... > 推荐:删除同目录下的 data 文件夹和 config.json 文件重新自动生成
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Изворен канал @pythonotes · Post #387 · 16 дек.
Доделал свой старый проект - инструмент для восстановления ориентации объектов в пространстве на основе опорных компонентов. Работает в Autdesk Maya. Основные возможности. ▫️просто выделите опорные (обычно симметричные или осевые) компоненты и укажите куда их ориентировать ▫️ операции для доворотов и центрирования ▫️ восстановление исходного расположения после восстановления трансформаций ▫️работает как с одним объектом так и с группой ▫️ открытый API для интеграций с другими инструментами и автоматизаций Все действия происходят с векторами и матрицами объектов, поэтому всё достаточно быстро. Где может применяться? 🪑Нередкая проблема - собрали лейаут сцены и зафризили, или даже смержили всю геометрию в один большой меш. Требуется вернуть все объекты в "Т-позу", сохранить отдельно и расставить обратно в сцену, но с правильными трансформациями. Инструмент как раз заточен под такую работу. 🌲Заскатерили инстансы и потом конвертнули в меш. Нужно обратно преобразовать в инстансы. Здесь поможет API который восстановит положение каждого инстанса в нуле и вернёт его обратно в исходное положение, но с правильными трансформациями. Останется забрать матрицу с объекта для инстанса. Быстрое превью функционала: ▶️https://www.youtube.com/watch?v=JvlHa0NEXu8 Документация и код здесь: 🌍https://github.com/paulwinex/pw-maya-restore-orient #release#source
Глобално пребарување
@Grasscutter_CN · Post #119 · 07.04.2023 г., 10:00
#Announcement#release Grasscutter | v1.4.7 简易更新日志: 支持 3.5 提高稳定性和优化流畅度... > 推荐:删除同目录下的 data 文件夹和 config.json 文件重新自动生成
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@Grasscutter_CN · Post #106 · 06.11.2022 г., 08:54
#Announcement#release Grasscutter | v1.4.3 简易更新日志: 支持 3.2 提高稳定性和优化流畅度... > 推荐:删除同目录下的 data 文件夹和 config.json 文件重新自动生成
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@Grasscutter_CN · Post #102 · 28.10.2022 г., 01:30
#Announcement#release Grasscutter | v1.4.2 简易更新日志: 修复 giva all 命令错误 修复 部分翻译错误 提高稳定性和优化流畅度... > 推荐:删除同目录下的 data 文件夹和 config.json 文件重新自动生成
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@Grasscutter_CN · Post #101 · 28.10.2022 г., 01:28
#Announcement#release Grasscutter | v1.4.1 简易更新日志: 修复 部分翻译错误 提高稳定性和优化流畅度... > 推荐:删除同目录下的 data 文件夹和 config.json 文件重新自动生成
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@Grasscutter_CN · Post #100 · 28.10.2022 г., 01:26
#Announcement#release Grasscutter | v1.4.0 简易更新日志: 修复 封禁提示 修复 服装解锁 支持 设置名片 添加 3.1 卡池 支持 3.1 提高稳定性和优化流畅度... > 推荐:删除同目录下的 data 文件夹和 config.json 文件重新自动生成
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@Grasscutter_CN · Post #92 · 17.09.2022 г., 14:44
#Announcement#release Grasscutter | v1.3.1 简易更新日志: 优化 死亡重生 优化 spawn 命令 优化 无敌模式 修复 部分翻译错误 支持 活动商店 提高稳定性和优化流畅度... 目前 Grasscutter 的更新已经放缓,非常感谢开发者对 Grasscutter 项目的支持 > 推荐:删除同目录下的 data 文件夹和 config.json 文件重新自动生成
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@Grasscutter_CN · Post #90 · 03.09.2022 г., 09:31
#Announcement#release Grasscutter | v1.3.0 简易更新日志: 修复 部分秘境 修复 尘歌壶 修复 部分翻译错误 添加 3.0 卡池 支持 3.0 提高稳定性和优化流畅度... 目前 Grasscutter 的更新已经放缓,非常感谢开发者对 Grasscutter 项目的支持 > 推荐:删除同目录下的 data 文件夹和 config.json 文件重新自动生成
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@Grasscutter_CN · Post #55 · 10.06.2022 г., 04:56
#Announcement#release Grasscutter | v1.2.0 简易更新日志: 实现 体力值 实现 任务 实现 生成怪物命令上限 实现 深境螺旋 实现 合成台合成 实现 探索派遣 实现 角色好感度 实现 砍树 支持 2.7 提高稳定性和优化流畅度... 目前 Grasscutter 的更新已经放缓,非常感谢开发者对 Grasscutter 项目的支持 > 推荐:删除同目录下的 data 文件夹和 config.json 文件重新自动生成
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@Grasscutter_CN · Post #30 · 09.05.2022 г., 11:55
#Announcement#release Grasscutter | v1.1.0 简易更新日志: 实现 抽卡记录 实现 小月卡领取 实现 商店购买 实现 邮件领取 实现 击杀掉落 实现 神像回血 实现 食物使用 优化 多人联机 支持 多语言 提高稳定性和优化流畅度... > 推荐:删除同目录下的 config.json 文件重新自动生成 > 需要安装 java 17
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@Grasscutter_CN · Post #10 · 22.04.2022 г., 05:14
#Announcement#release Grasscutter | v1.0.0 简易更新日志: 实现 角色故事和语音 数据支持 实现 传送点 数据支持 实现 天气变化 实现 NPC 对话 实现 MITM Proxy 的 HTTP/HTTPS 为可选项 优化 延迟检查系统 更新 抽卡角色池 到 v2.6 更新 设置项 提高稳定性和优化流畅度... > 推荐:删除同目录下的 config.json 文件重新自动生成
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@qcjs_channel · Post #840 · 14.01.2023 г., 14:53
#RELEASE#Nekoray2.11 * 添加入站密码设置 * 允许手动调节列宽,在分组设置中启用。 * 修改 v2ray socks 入站 UDP endpoint & mapping 行为 (支持FullCone) * 错误修复 https://github.com/MatsuriDayo/nekoray/releases/tag/2.11
@ytjs_Channel · Post #284 · 14.01.2023 г., 14:53
#RELEASE#Nekoray2.11 * 添加入站密码设置 * 允许手动调节列宽,在分组设置中启用。 * 修改 v2ray socks 入站 UDP endpoint & mapping 行为 (支持FullCone) * 错误修复 https://github.com/MatsuriDayo/nekoray/releases/tag/2.11