TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
Kontenut
Kontenut tal-post
Эпик бахнул Unreal Engine 5.2 Больше всего впечатляет Procedural Content Generation Когда смотришь на демо, то возникает прямая аналогия с генерацией в Stable Diffusion и инпайнтингом. Поглядите, как они вставляют или двигают новые ассеты в сцену, и вокруг все апдейтится и ассет бесшовно встраивается в сцену. Этакий 3Д-инпайнтинг. Только процедурный (пока), на скриптах и алгоритмах. Но пройдет время и два подхода где-то встретятся по дороге. Тем более, что в UE5.2 потихонечку завозят ML - там теперь как бы ответочка на Ziva из Юнити - ML Deformer с Neural Morph. https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/unreal-engine-5.2-release-notes/