TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← PHYGITAL+CREATIVE
PHYGITAL+CREATIVE avatar

TGINSIGHT POST

Post #3094

@phygitalcreative

PHYGITAL+CREATIVE

Viżjonijiet341Għadd ta' viżjonijiet
IppubblikatĠun 1515/06/2023 06:52
Kontenut

Kontenut tal-post

Гипотеза: со Stable Diffusion можно будет делать 2Д анимации для игр из блокингов Хочу сказать вам весьма удобно, когда ты можешь взять и сгенерировать видосы с помощью Stable Diffusion в Unity. И вот что я подумал. Особенно посмотрев такие ролики, которые мне покидали в комментах. Если научиться в консистентность визуала с помощью SD можно для некоторых видов задач тупо делать блокинги, а потом рендерить себе секвенции для 2D из 3D в нужном стиле. То есть мы берём болванчика с того же https://www.mixamo.com/, пишем грамотный промт, прикручиваем нужные штуки для консистентного визуала и получаем вполне себе полезную интегрируемую 2д анимацию. Как показывает мой тест которую можно отрендерить сразу на альфа канале. Я делал с утра за 5 минут на скорую руку, но на след стриме можно будет углубиться и покрутить. Рогалику же нужен персонаж. А мы гордые и не богатые инди, так что удешевление процесса — это нам нада. То есть достаточно заанимировать болванчика, а остальное дописать в промте. Да или же просто, делаем упрощённого персонажа расставив на нём важные акценты (как видно выше информацию о цвете миксамо забирает отлично), и дальше через обработку стилем получаем качественную анимацию для 2д. Просто спайн всё же достаточно ограничен в своих возможностях, а анимации ударов и т.п. достаточно шустрые. Ну даже смотря на танец из моего примера. Чуть убавить то, что творится с головой и уже весьма прилично. Но если добиться ещё меньшего числа шума, отличная штука для подготовки 2д анимаций. В общем видимо я знаю в какое R&D я уйду с головой :) #оработе