TGINSIGHT CHAT
QUENTIN AI
@AI_pro100
Видео и киноQUENTIN AI — канал о том, как применять ИИ в киноязыке, сценариях, сториборде и AI-видеопроизводстве. Не новости ИИ, не хайп, а рабочие приёмы, промпты, разборы и эксперименты. Наши работы - https://rutube.ru/channel/7766811/ Сотрудничество - @jimhudson
Последние посты
Стр. 1 из 15 · 172 постов
Опубликован 20 мая
Опубликован 20 мая
Рубрика — "Ракурсы и кадры" В кино выразительность кадра строится не только на ракурсе или размере плана. Иногда всё решают свет, резкость и то, как оформлены края изображения. Один кадр может будто вырвать персонажа из реальности, другой — собрать внимание зрителя в центре, третий — передать состояние, в котором человек перестаёт замечать всё лишнее. Это уже не просто съёмка, а способ показать внутреннее восприятие через саму форму кадра. Лимбо-кадр (Limbo Shot) Это кадр, в котором персонаж оказывается на абсолютно чёрном фоне, как будто вне привычного пространства. Исчезает среда, исчезают ориентиры, и человек словно повисает в пустоте. Такой приём хорошо работает в сценах внутреннего надлома, остановки, психологической изоляции. Самый известный пример последних лет — «Прочь» Джордана Пила. В сцене с так называемым «затонувшим местом» герой буквально проваливается в чёрное пространство и теряет возможность влиять на происходящее. Визуально это очень простой ход, но драматургически он работает точно: кадр показывает не место, а состояние — полную утрату контроля. Лимбо-кадр полезен там, где нужно убрать из сцены всё лишнее и оставить зрителя один на один с переживанием персонажа. Виньетированный кадр (Vignette Shot) Виньетка возникает, когда края кадра становятся темнее или светлее центра. Зритель начинает инстинктивно смотреть туда, где изображение наиболее «собрано» — обычно в середину кадра. Это старый и довольно деликатный приём: он может быть почти незаметным, но при этом ощутимо менять восприятие. В раннем кино виньетка использовалась очень часто. Например, в фильмах Дэвида Уорка Гриффита вроде «Нетерпимости» затемнение по краям помогало направлять взгляд зрителя и подчёркивать центр композиции. В более позднем кино этот приём стал тоньше: виньетка уже не бросается в глаза, а скорее создаёт ощущение изоляции, будто персонаж отрезан от окружающего пространства. Виньетированный кадр хорош тогда, когда нужно незаметно сузить поле внимания и сделать сцену более камерной. Кадр с туннельным зрением (Tunnel Vision Shot) Здесь центр изображения остаётся резким, а края размываются или визуально «уходят». Возникает ощущение, что персонаж сосредоточен на одной-единственной точке и перестаёт нормально воспринимать всё вокруг. Такой эффект часто используют в сценах предельной концентрации, шока, физического истощения или движения к цели. Похожий субъективный эффект можно увидеть в «Спасти рядового Райана» Стивена Спилберга — особенно в эпизодах, где восприятие солдат после взрывов становится фрагментарным и суженным. Мир как будто перестаёт существовать целиком, остаётся только один участок реальности, на котором держится внимание. Кадр с туннельным зрением полезен там, где важно передать не объективную картину сцены, а предельно суженное, напряжённое восприятие героя. Итог: 🎬Лимбо-кадр (Limbo Shot) вырывает персонажа из пространства и показывает состояние внутренней изоляции. 🎬Виньетированный кадр (Vignette Shot) собирает внимание в центре и отделяет героя от среды. 🎬Кадр с туннельным зрением (Tunnel Vision Shot) передаёт предельную концентрацию или субъективный шок. Во всех трёх случаях кадр работает не как нейтральная запись события, а как способ показать, что происходит у персонажа внутри. #ракурсы_и_кадры
Hashtags
Опубликован 18 мая
Р.Макки "Персонаж" Часть 3: Вселенная персонажа Глава 2: Персонаж в действии Персонаж в действии начинается с «истории для себя». У каждого героя есть внутренний рассказ о прошлом, настоящем и будущем. Самая важная часть — будущее: каким он хочет стать, какую жизнь считает для себя правильной, каким видит идеального себя, любовь, карьеру, порядок вещей. Именно эта «история для себя» задает его поведение. Из нее вырастает манера действий — не просто жесты, голос или стиль, а привычный способ добиваться желаемого и избегать страха. Это его личная тактика, его «почерк». Когда завязка выбивает героя из колеи, он пытается вернуть жизнь в привычное русло именно этим способом. Поэтому сцена строится не вокруг болтовни и описаний, а вокруг действия. В каждой сцене важно понять: чего герой хочет прямо сейчас, что он делает ради этого, что неожиданно встает у него на пути, как это меняет ситуацию и его эмоции, что он предпримет дальше. У героя всегда есть два желания: текущее, сценическое — добиться чего-то немедленно, и большое, долгосрочное — вернуть жизнь к своему идеалу. Первое действие почти всегда опирается на его привычную тактику: он делает то, что уже срабатывало раньше. Но вместо ожидаемого результата получает противодействие — со стороны людей, обстоятельств, институтов или самого себя. Именно в этом столкновении и рождается сцена. Герой ожидает одно, жизнь отвечает другим. Заряд ситуации меняется, а вместе с ним меняются и эмоции: от надежды к страху, от близости к одиночеству, от уверенности к тревоге. Тогда герой вынужден искать новый ход — и так, сцена за сценой, раскрывается его натура. Итог простой: персонаж оживает не описанием, а цепочкой “желание — действие — сопротивление — реакция — новое действие”. Именно в этом движении из наброска рождается настоящий герой. Чек-лист сцены: персонаж в действии — Понятно, чего герой хочет именно в этой сцене? — Понятно, как это маленькое желание связано с его большой целью? — Есть ли у героя своя «история для себя» — представление о том, каким должно быть его будущее? — Видно ли, что он действует не случайно, а в своей привычной манере? — Его первое действие логично вытекает из его характера, опыта и ожиданий? — Понимает ли читатель, почему герой думает, что этот ход сработает? — Возникает ли в сцене реальное противодействие? — Это противодействие неожиданно для героя? — Оно идет извне, из другого персонажа, из среды, из института или из самого героя? — Не слишком ли легко герой получает желаемое? Если легко — сцена, скорее всего, мертвая. — Меняется ли в сцене заряд ценности: плюс на минус, минус на плюс? — Можно ли назвать, что именно стоит на кону: безопасность, любовь, правда, свобода, статус, доверие? — Есть ли в сцене разворот, а не просто обмен репликами? — Испытывает ли герой после столкновения новую эмоцию, а не ту же, с которой вошел в сцену? — Вынуждает ли препятствие героя менять тактику? — Есть ли после неудачи или неожиданности следующее действие, а не зависание на месте? — Раскрывает ли реакция героя его натуру лучше, чем прямое описание? — Видно ли по его действиям, кто он: давит, уговаривает, манипулирует, уходит, шутит, лжет, жертвует? — Отличается ли его поведение в этой сцене от поведения другого персонажа в той же ситуации? — Есть ли у сцены собственный драматический вопрос: добьется он своего или нет? — Есть ли цена у неудачи? — Двигает ли сцена историю вперед, а не просто поясняет уже понятное? Быстрая формула сцены: Хочу → действую → встречаю сопротивление → получаю неожиданный результат → меняюсь/меняю тактику → иду дальше. Идеальный вопрос к каждой сцене: что герой хотел, что сделал, что пошло не так, и кем это его показало? #Книжная_стопка
Опубликован 14 мая
***** кипятком!!!😃 Целый год я не мог воспроизвести нормальный концепт лист своего персонажа так, чтобы внешне получилось так, как я этого хочу. 5 страниц разрозненных описаний, зарисовки, черты лица. И наконец оно все собрано в кучу и согласуется между собой! Знакомьтесь, Яна Гордеева, главный следователь полиции города НиНо...
Опубликован 14 мая
Опубликован 14 мая
Midjourney конечно атмосферный) Но лично я так и не смог с ним подружиться. Наверное мне ближе математическая точность, чем искусство и разнообразие...
Р.Макки "Персонаж" Часть 3: Вселенная персонажа Глава 1: Персонаж в своем жанре Персонаж нельзя придумывать в отрыве от жанра. Жанр не сковывает автора правилами, но задает устойчивые ожидания: в детективе будет преступление и расследование, в любовной истории — встреча, чувство и препятствия, в сюжете воспитания — внутренний кризис, наставник и поиск смысла. Эти законы не мешают, а создают почву для выразительной истории. Все жанры можно свести к двум большим группам. Сюжеты фортуны меняют внешнюю жизнь героя: он побеждает или проигрывает, спасается или гибнет, обретает любовь или теряет ее, получает власть или лишается ее. Сюжеты характера меняют внутреннюю натуру героя: он искупает вину или разлагается, находит смысл или утрачивает его, вырастает как человек или деградирует. У каждого жанра есть свой центр: ценность, событие, эмоция и тип героя. - В экшене это жизнь и смерть, герой, злодей и жертва. - В хорроре — выживание и ужас, чудовище и жертва. - В криминальном жанре — справедливость и антигерой. - В любви — преданность и жажда близости. - В семейной драме — единство или разрыв. - В военном жанре — победа и страх. - В политическом — власть и борьба за нее. - В социальном — проблема и попытка ее решить. - В сюжете воспитания — поиск смысла. - В искуплении — нравственный поворот. - В эволюционном сюжете — рост человеческой натуры, в деградации — ее истощение. Главная мысль проста: жанр определяет, какое именно испытание раскрывает персонажа. Один и тот же герой в детективе, любовной истории или сюжете взросления будет проявляться по-разному, потому что разными будут ставки, ценности и выборы. И еще важнее: жанры можно смешивать и сливать. Тогда персонаж становится глубже, потому что в нем начинают одновременно работать несколько линий — например, долг и любовь, карьера и дружба, расследование и внутренний кризис. #Книжная_стопка
Hashtags
Опубликован 12 мая
Всем привет! Небольшой отрывок начала коротыша про красную Шапку) Как вам?
С каждого утюга последние пару дней слышу, что в Runway на безлимите генерации стали долгими. Решил проверить, т.к. со среды не генерировал видео там. 40-50 минут задержка на 2 генерации. Очень много. Бывали моменты, когда задержка составляла всего 15 мин. Возможно нагрузка из-за выходных и праздников, посмотрим на неделе.🙂 P.S. Но если замедление на постоянной основе, то это печально! Благо успел сделать все видео-уроки для рубрики #ракурсы_и_кадры
Hashtags
Рубрика — "Ракурсы и кадры" В кино кадр может работать не только через ракурс, крупность или движение камеры. Иногда его сила строится на другом: персонаж напрямую обращается к зрителю, пространство дорисовывается там, где его не существует, а реальный фон вообще заменяется уже после съёмки. Это уже не просто композиция, а способы изменить саму природу экранной реальности — сделать её условной, расширенной или полностью сконструированной. Разрушение четвёртой стены (Breaking the Fourth Wall Shot) Такой приём возникает, когда персонаж смотрит прямо в камеру и как будто признаёт существование зрителя. В обычной драматургии герои живут внутри своего мира и не замечают, что на них смотрят. Разрушение четвёртой стены ломает это правило. Один из самых известных примеров — «Энни Холл» Вуди Аллена. Герой не просто существует внутри сюжета, а комментирует происходящее напрямую, и за счёт этого фильм получает особую интонацию: более личную, ироничную и интеллектуально подвижную. По-другому этот приём работает в «Карточном домике», где Фрэнк Андервуд в исполнении Кевина Спейси обращается к зрителю как к соучастнику. А в «Дэдпуле» разрушение четвёртой стены становится уже частью характера героя: он не просто шутит, а существует в постоянном диалоге с аудиторией. Такой кадр полезен, когда нужно создать дистанцию от событий, добавить иронию или, наоборот, сделать зрителя почти участником происходящего. Кадр с дорисовкой фона (Matte Painting Shot) Это кадр, в котором часть пространства создаётся не на съёмочной площадке, а с помощью дорисованного изображения. Исторически matte painting использовали, чтобы расширить декорации, показать невозможную архитектуру, фантастические города или пейзажи, которые нельзя было построить в реальности. Один из ранних мастеров экранной иллюзии — Жорж Мельес. В его фильмах, включая «Путешествие на Луну», уже чувствуется стремление не просто снять сцену, а построить на экране новый мир. Позже техника стала намного точнее. В «Чёрном нарциссе» Майкла Пауэлла и Эмерика Прессбургера дорисованные пространства помогают создать ощущение огромного и почти недосягаемого мира за пределами декорации. А в классических «Звёздных войнах» Джорджа Лукаса matte painting использовался для расширения интерьеров и масштабных видов, которые физически существовали лишь частично. Смысл этого приёма не в том, чтобы зритель заметил трюк. Наоборот: хороший matte painting работает тогда, когда невозможное выглядит естественно. Хромакей-кадр (Chroma Key or Green/Blue Screen Shot) В этом случае персонажа снимают на однотонном фоне — чаще зелёном или синем, — который потом заменяют в постпродакшене на нужное изображение. Так создаются цифровые декорации, фантастические локации, опасные среды и любые пространства, которые сложно или невозможно снять вживую. Если matte painting расширял уже существующий кадр, то хромакей дал кино возможность практически полностью конструировать среду после съёмки. Хороший пример — «300 спартанцев» Зака Снайдера, где значительная часть мира была собрана уже на этапе постобработки. В приквелах «Звёздных войн» Джорджа Лукаса хромакей стал основой целых сцен, а в современном блокбастере он вообще превратился в один из базовых производственных инструментов. Но сам по себе зелёный экран ничего не гарантирует. Всё зависит от того, насколько точно совмещены свет, перспектива и взаимодействие актёра с будущим окружением. Иначе зритель сразу чувствует подмену. Итог 1) Разрушение четвёртой стены (Breaking the Fourth Wall Shot) выводит персонажа за пределы сюжета и связывает его напрямую со зрителем. 2) Кадр с дорисовкой фона (Matte Painting Shot) расширяет мир фильма там, где реальная декорация заканчивается. 3) Хромакей-кадр (Chroma Key or Green/Blue Screen Shot) позволяет заменить или полностью создать пространство уже после съёмки. Во всех трёх случаях кино работает не только с камерой, но и с условностью. И именно эта условность часто делает экранный мир убедительнее, чем буквальный реализм. #ракурсы_и_кадры
Hashtags
Опубликован 8 мая
Что такое Markdown и зачем он нужен в GPT Markdown — это простой способ разметки текста с помощью обычных символов. Например: # Заголовок **Важная мысль** - пункт первый - пункт второй Для человека это всё ещё обычный читаемый текст. Для GPT — уже структура. А структура для GPT важна. Без неё длинный промпт превращается в кашу: требования смешиваются, приоритеты теряются, часть условий модель может пропустить. Markdown помогает разложить запрос по полкам: # Роль Ты — редактор. # Задача Сократи текст без потери смысла. # Ограничения - не добавляй новые факты; - сохрани стиль; - не меняй термины. # Формат ответа Дай итоговый текст и список правок. Так GPT проще понять, где роль, где задача, где ограничения, а где формат ответа. Markdown полезен для: — сложных промптов; — инструкций для GPT-проектов; — баз знаний; — шаблонов ответов; — технических заданий; — статей и черновиков; — таблиц, чек-листов и правил. Главная польза Markdown не в красоте. Польза в порядке. Он превращает текст из «ну ты понял, сделай нормально» в понятное техническое задание. А GPT, как и любой исполнитель, лучше работает, когда ему не надо гадать по кофейной гуще. Мини-шпаргалка: # Заголовок ## Раздел **жирный текст** *курсив* - пункт списка 1. шаг первый > цитата `код` [ссылка](https://example.com) Итог простой: Markdown не делает GPT умнее. Он делает ваш запрос понятнее. А понятный запрос почти всегда даёт более точный ответ. Расширенная версия 👆👆👆👆👆👆👆