TGINSIGHT CHAT
BRESH multiplayer shooter
@BRESHlie
Программы и приложенияBRESH (БРЕШЬ) — сетевой CS-like шутер с телепортацией меж двух миров. Дискорд: https://discord.gg/sgjr7ZB8sb
Последние посты
Стр. 13 из 15 · 174 постов
Опубликован 9 мая
Ранее конфликтовали части тела. После смерти предплечья у регдола уходили вверх на уровень макушки. Было смешно, но всё же, это не дело Вчера Даня поправил) летает хорошо
Опубликован 8 мая
Красиво конечно! …Жаль только, что любые стримы от такого ПОСЫПЯТСЯ. Что-то будет на замену, но пока ничего не приходит на ум
Опубликован 19 апр.
смотрите нет-нет, конечно такого логотипа не будет. Но поиск был интересный! (Карточная игра на тему)
Опубликован 19 апр.
смотрите нет-нет, конечно такого логотипа не будет. Но поиск был интересный! (Карточная игра на тему)
Опубликован 16 апр.
Пообсуждать 🎮 Ваша подписка — поддержка скромного, но перспективного проекта! Здесь у нас сточная канава девлога: записи тестов, комментарии, баги, фиксы и схемки дальнейших планов. Вы сможете за этим наблюдать!
Опубликован 16 апр.
Пообсуждать 🎮 Ваша подписка — поддержка скромного, но перспективного проекта! Здесь у нас сточная канава девлога: записи тестов, комментарии, баги, фиксы и схемки дальнейших планов. Вы сможете за этим наблюдать!
Опубликован 16 апр.
Опубликован 15 апр.
Пробую разные материалы "следов" другого мира. Тихо двигаюсь к чему-то подходящему по настроению и геймплею. Уже всяко лучше обычного красного хайлайтера, что был в скринах ранее. Стоит сказать, что сильно приглушу эти следы. Все-таки хочу сделать больше упор в изучение карты, а в ориентирование по святящимся пятнам на поверхностях.
Опубликован 11 апр.
7 рандомных скриншотов, писать пока нечего
Опубликован 6 апр.
Опубликован 27 мар.
К сожалению, я что-то сломал в OBS, что она записывает мне экран с большим пропуском кадров. Пытался найти вам хотябы один небракованый момент игры с последней проверки:
Опубликован 24 мар.
Это я на сегодняшнем тесте Без рук, ног и головы. Много тасков сегодня закрываем. На доске в MIRO всё подписываем, что закрываем. Правда там такие списки, которые понятны только нам. Сторонний человек взглянет - не поймёт. Ну так вот: - Карта близка к завершению. Сырому, но завершению. - Мувмент, и прыжки ощущаются приятнее - Когда перемещаешься в стену, расчлененка работает мгновенно - Почти заработала подгрузка скинов - Скоро можно будет кастомизировать персонажа. - И еще много чего мудрёного. Радует, что мы с Даней близки к билду с внятной идей. Аляповатому но играбельному!