TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← Sina Tech: Китай, бизнес и технологии
Sina Tech: Китай, бизнес и технологии avatar

TGINSIGHT POST

Post #1041

@SinaTech

Sina Tech: Китай, бизнес и технологии

Просмотры1,350Количество просмотров
Опубликован14 июл.14.07.2019, 16:34
Содержимое поста

Содержимое

🤖 Монополия - это плохо, но не для всех. Tencent договорился на снижение комиссии за размещение собственных игр в сторонних магазинах приложений в Китае с 50% до 30%. Игровой рынок в Китае в 2019 году, вероятнее всего, уступит пальму первенства США ($36,5 млрд против $36,9 млрд, соответственно). Рост замедлился, составив в 2019 году около 5%. На этом фоне Tencent, который генерирует значительную часть выручки именно на мобильных играх, показывает в 2018 году наименьшие темпы роста выручки с листинга в 2004 году. Неудивительно, что на этом фоне встал вопрос о разделе выручки с издателями и магазинами. По данным GameLook, Tencent договорился платить сторонним магазинам только 30% от выручки, уравняв условия с глобальными. Особенность Китая заключается в повсеместном распространении Android и при этом полным запретом на любые сервисы Google. Как производители гаджетов (Huawei, Xiami, Oppo), так и сторонние интернет-компании, как Baidu, да и сам Tencent, создают собственные магазины приложений. Рынок конкурентный - более 30% не занимает никто. В этих условиях локальные магазины могут позволить брать больший процент выручки, чем Apple или Google (50% и 30%, соответственно). Но ситуация меняется. Раньше тот же Tencent выпускал очень большое количество игр, для чего требовалось большее число платформ для регулярной публикации, то есть конкуренция велась за размещение в магазине. После введенных властями ограничений число новых игр сократилось по рынку на около 30% (7500 игр в 2017 против 5000 в 2018). 🤷‍♂️Теперь уже магазины начинают конкурировать на право первыми выпустить хит. https://mp.weixin.qq.com/s/HUbdJAvunLrCiHfvxiAgEA