TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← After Effects / Motion Design
After Effects / Motion Design avatar

TGINSIGHT POST

Post #3865

@a_study

After Effects / Motion Design

Просмотры7,000Количество просмотров
Опубликован20 дек.20.12.2024, 14:44
Содержимое поста

Содержимое

Реалистичная 3D моушн графика в After Effects Узнайте, как создать реалистичную 3D стеклянную моушн графику в After Effects, с помощью этого видео. Мы рассмотрим эффекты стекла с потрясающим преломлением и дисперсией, полностью созданные в After Effects! В этом уроке я покажу вам, как расширить возможности AE и создать потрясающие стеклянные визуальные эффекты, которые выглядят так, как будто они были созданы в высококачественной 3D-программе. 00:00 Введение – Почему использование стеклянных материалов в After Effects обычно невозможно. 01:30 Создание эллипса с помощью инструмента "Rectangle" для обеспечения максимальной гибкости. 01:59 Преобразование эллипса в трехмерный эллипс и использование расширенного 3D в AE. 02:40 Изменение положения точки привязки в 3D. 03:00 Создание прозрачного объекта. 03:20 Редактирование параметров геометрии и материала. 04:00 Добавление внешнего 3D затенения и отражений с помощью точечного освещения в After Effects. 05:20 Создаем реальный 3D световой контур на 3d-объекте 05:50 Анимируем 3D-объект в Ae и используем Draft 3D для быстрого просмотра 06:30 Использование кнопки непрерывного растеризации в After Effects для 3D 09:20 Добавим анимацию заголовка из AEJuice и объединим ее с эффектом преломления в стекле. 10:00 Создадим реалистичные 3D-преломление и дисперсию в стекле 10:30 Разделим каналы RGB для 3D-дисперсии. 12:30 Создание различной дисперсии и преломления в зависимости от расстояния до края трехмерного изображения. 14:00 Добавление большего количества преломлений в середине объекта. 15:40 Создание подсветки по краям трехмерного объекта. 17:00 Добавление дополнительного света по краям. 18:00 Уточнение контура и повышение качества затенения. 18:40 Использование проекта Glass Refraction Project. 19:50 Управление величиной преломления и смещения с помощью проекта Glass Project. 20:48 Изменение 3D-объекта. 21:30 Добавление текста и создание трехмерного стекла, перемещающегося поверх текста. #tutorial | By Stephan Zammit