Содержимое
Хайп вокруг Seedance 2.0. Ожидание vs Реальность🤨 Друзья, давайте обсудим Seedance 2.0 (касательно работы с людьми) : Да, нейронка очень мощная! 🔥 Реализм впечатляет, динамика тоже, и за 15 секунд там реально можно развернуть сцену почти как из экшн-фильма.🤯 Но есть одна проблема, которая лично для меня обнуляет половину ее ценности: работа с лицами 🎭. С мультяшными или просто рандомными персонажами по промту все более-менее, но как только хочется работать с более реалистичным человеческим лицом, начинаются ограничения, фильтры и постоянные отказы. Крупный план не загрузить (проходит только фото с дальнего ракурса), референсы могут не пройти; без крупных планов сходство с персонажем теряется. По цене: в агрегаторе Syntx одно видео на 15 сек (Pro) обошлось почти в 200 руб ( +- так же как и клинг 3.0). Также стоить заметить, что артефакты все равно встречаются и для отличного результата стоит сделать несколько итераций 🧻. Видео 1 и 2 - Seedance 2.0 Видео 3 - Kling 3.0 (для сравнения; все text to video) И исходя из этого главный вопрос: как использовать Seedance 2.0 в реальной работе? Даже если не брать лица настоящих людей, нам все равно очень важно сохранять лицо AI-персонажа или модели от сцены к сцене. А по тому, что я вижу сейчас, большинство делает либо мультяшек, либо просто красивых рандомных героев, где точное сходство не так критично. У меня пока ощущение, что вокруг Seedance 2.0 очень много шума из-за качества и реализма, но в реальной работе с персонажами все не так радужно🤓. История как-будто аналогинчна с Sora: все обсуждали, все тестили, "невероятный релизм!", а сейчас тишина, никто в продакшене её будто особо не юзает. Интересно, это только у меня такое впечатление, или у вас тоже? Где вы вообще сейчас реально используете Seedance 2.0?