TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← я не дизайнер, просто кость креативная
я не дизайнер, просто кость креативная avatar

TGINSIGHT POST

Post #853

@creative_bones

я не дизайнер, просто кость креативная

Просмотры3,240Количество просмотров
Опубликован29 окт.29.10.2025, 16:40
Содержимое поста

Содержимое

Как и обещала, на карточках выше я собрала процесс работы над проектом по Cordillero: от промптов и съёмок до финального композинга. А ещё хочу рассказать, с какими трудностями мы столкнулись по пути 👇 Сроки. Мы не успевали, потому что нейронки не слушались: сегодня есть хорошие результат, а завтра нет Локации. Самым сложным оказалось добиться реалистичности радужных гор — почти во всех генерациях они выглядели как мыльный пирог Команда. Не все нейронщики — крутые композеры, и не все композеры — хорошие нейронщики. Помимо нейронок, нужно понимать, как работает свет и тень, какие бывают объективы и фокусные расстояния. Большой проблемой было сделать так, чтобы изображение не выглядело как фотофон. В процессе много ребят сменилось, потому что многие "не вывозили" Объём. Очень большой объём фотографий — а значит, над ними работает не один человек. Разные приёмы, пайплайны, итоговый цвет… Даже финальный цветкор от ретушёра не всегда спасал Компромиссы. Где-то пришлось идти на уступки. Иногда один имидж отрабатывался по нескольку недель, и чтобы не застрять на проекте, приходилось двигаться дальше. Поэтому не все 56 имиджей финально устраивают команду, что, конечно, немного печально. Тут тоже сделали выводы...Лучше делать меньше фото, но качественнее! Смотрите у Димы пост про работу над видео в этом кейсе, а ещё на Sostav вышел материал про весь проект 🌸