Содержимое
Немного (на самом деле много) про Вуконга. В целом игра мне нравится, но есть большое «но». Начнем с плюсов. - Это боевка и боссы. Хоть конечно все упирается в посох и на деле бои более однообразные из-за отсутствия как раз разных видов оружий, но все же не так часто в других играх мы играем с посохом, а тут разные стойки, комбо, прокачка, в целом это интересно. Видишь товарищ Миядзаки, можно сделать боевую систему агрессивной и динамичной даже, если она построена на уклонениях. - Вот боссы по мне отдельный кайф. Они все с очень клевыми анимациями боя, он дерется с тобой лапами, потом берет меч (еще сама анимация прям будто из аниме) и тут начинаются атаки мечом, потом он убирает меч и опять лапами. В общем - это прям клево, на фоне того что большинство разрабов делают просто многофазовых боссов, где битва, заставка и там уже просто добавляются эффекты другие к тем же атакам. Тут боссы правда больше похожи на God of War’овских и это хорошо. - Очень клевый сюжет и персонажи, но так как это все основано на тысячилетних мифах - тут и не удивительно. А теперь перейдем к минусам главным для меня. - В этой игре замечательный графон, прям хочется чтобы дальше все больше такого было. Но на фоне такого движка и графона они просто максимально проебались с дизайном локаций. Невидимые стены в тех местах где ты уверен, что можно подняться туда, особенно это бесит в боссфайтах, когда ты уверен, что там есть место, чтобы отступить назад, но нет - там невидимая стена. - В целом дизайн уровней очень несуразный, есть многожество мест где ты смотришь куда-то и в других современных ААА-играх (Elden Ring, God Of War, Ведьмак и т.д.) - там делают точку интереса (сундук, босс, история или что-то подобное). Тут же ты доходишь до этого места, а там просто нельзя пройти из-за невидимой стены. В итоге весь кайф от этих больших локаций не работает, так как по факту ты просто идешь по подземелью из коридоров, но вместо стен у тебя проекция мира вокруг. - Локации сами по себе. Без карты это жесть. Вторая глава, где везде пески и камни, и ты переходишь с одной локации на другую, а она такая же, и ты не понимаешь был ты здесь или нет. Ну как можно было сделать такую игру не добавив в нее карту? - Ну и последнее, разрабы совсем не учли боевую систему тут и локации где ты сражаешься. Сколько раз я на битвах с мобами обычными упирался в какой-то камушек, сколько раз моб отлетал на какую-то скалу и ты не мог по нему потом попасть просто из-за этого. У меня сложилось впечатление, что они тестировали бои с врагами просто на пустой арене и уже после они сделали мир и распихали в нем врагов и не проверяя как с ними происходят бои в обычной игре (я надеюсь, что это конечно не так, но впечатления такие). И в целом мой процесс игры и впечатлений в ней уже второй день следующий - я кайфую от боевки, от анимация и поведения боссов, мне нравится картинка, через пару минут я горю от локации и стен невидимых, потом опять кайфую, после бомблю от того, что на битве с боссом уперся в невидимую стену. И так по кругу. Black Myth: Wukong - это хорошая игра, но очень кривая. Учитывая, что это первый проект студии, тут ок, но если вы ходите отличную игру - нужно ждать следующий проект от них. P.S. Это я скорее про то, что не понимаю как люди могут говорить про лучшую игру года в отношении этого проекта.