TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← Dangar.stream
Dangar.stream avatar

TGINSIGHT POST

Post #1401

@dangar_stream

Dangar.stream

Просмотры10,400Количество просмотров
Опубликован4 сент.04.09.2024, 10:05
Содержимое поста

Содержимое

Для тех кто не смотрел стрим по The Casting of Frank Stone или сам не прошел игру - не читайте текст ниже, тут спойлеры финала и мои мысли по нему. Также если не проходили Heavy Rain, тоже лучше не читайте, на него отсылки будут со спойлерами. Переспал с мыслями по игре и хочу подвести итог не только по ней, а по этой тенденции мультивселенных. Как же они заебали меня в играх, где это происходит как сюжетный поворот, а не внедрено изначально в базу сюжета. Ты больше половины игры думаешь, что происходит на экране, как-то пытаешься проникнуться сюжетом (а я считаю, что в целом это фишка нашего канала, что я стараюсь максимально погружаться в то, что происходит на экране, размышлять, проникаться атмосферой, разбирать персонажей, думать над их характерами и мотивацией, обсуждать это с вами и приходить к какому-то выводу) и после самому прийти к какому-то умозаключению, немного раньше чем тебе это показывают открыто. А с мультивселенными всегда какой-то бред происходит. «А вот ты не правильно думал, потому что есть другая вселенная и в ней другие правила! Всмысле почему? Потому что она другая и там такие правила!» и после этого всё желание пропадает играть, в целом все предыдущее время до этого поворота в игре теряет смысл. Вот представьте, если бы в Heavy Rain, ты такой ходишь рядом с детективом и потом ты находишь частички пазла, где понимаешь что виноват он, но под конец тебе говорят «на самом деле рядом с тобой хороший парень, а плохой детектив из паралельной вселенной! Вот это поворот, да?!». Это не поворот, это профессиональная импотенция сценаристов, которые не могут придумать цельную историю и подают это как популярный прием.