TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← Dangar.stream
Dangar.stream avatar

TGINSIGHT POST

Post #1427

@dangar_stream

Dangar.stream

Просмотры8,330Количество просмотров
Опубликован16 сент.16.09.2024, 08:41
Содержимое поста

Содержимое

Про Black Myth: Wukong - это игра 2007 года на движке Unreal Engine 5. Вот знаете, в чате очень часто есть такие рандомные челы, которые залетают на новинку и такие «а чего игра выглядит, как будто она вышла в 2014?» и, обычно, это вызывает у меня только улыбку. Как раз для таких людей вышел Вуконг. Игра, которая выглядит как современная игра, некстген, но играется будто она вышла лет 15+ назад. Мы отыграли 6 стримов, дошли до 6 главы. И вот на протяжении всех стримов у меня остается двоякое впечатление от игры. Ты видишь красивую картинку, прикольную анимацию боссов, классную историю, в какой-то степени интересную боевку, но все разбивается в игре об мелочи. Здесь есть система комбо-ударов, но они будто пришли из DMC 2, когда ты начал прописывать комбо и пока ты не завершишь его, другие удары заюзать уже нельзя. Персонаж постоянно скачет во-время выполнения удара назад-вперед, и если это вначале вызывает эмоции «о, как круто выглядит», то через несколько часов тебя это начинает бесить, потому что не важно нажимаешь ли ты вперед этот Ержан все равно отпрыгнет назад и не попадет по врагу. Боссы это отдельная тема, они совсем не предназначены для этой боевки, у тебя удары долгие, они летают прыгают, просто половина ударов в никуда уходят, в итоге из-за этого ты на яйцах рашишь босса и убиваешь его быстро, не пытаясь даже выучить его мувсеты. Проблемы только с боссами, которые прыгают из одного угла арены в другой и то эти проблемы, больше от того, что сгорает жопа у тебя от того, что ты как дурак бегаешь от одного края к другому. Чувство, будто за боевку отвечали одни люди, а за боссов совершенно другие. Вспомните какая динамика в боях в Секиро, какая динамика в God of War на высокой сложности и теперь как тут ты бегаешь за боссом пытаясь по нему попасть. Ебанноешоубеннихилла какое-то. И опять про эти невидимые стены, ну это совсем не серьезно. Дошло до того, что я вчера радовался тому, что на битве с боссом я увидел место где можно спрятаться от его ударов с воздуха и там не оказалось невидимой стены. С локациями все плохо в том плане, ты постоянно видишь место куда тебе кажется нужно зайти/запрыгнуть и там что-то будет, а в итоге ты упираешься в стену невидимую. Я честно, не помню в какой из игр в последние лет 10 я это видел в таком масштабе. Вот знаете, я обычно оценки игре ставлю лишь лайк или дизлайл, никаких этих 9 из 10 и т.д. В целом уже пройдя половину игры, ты уже понимаешь оценку свою. А вот с этой игрой я до сих пор не знаю, хочется поставить лайк, но бесят многие моменты в ней настолько, что просто не описать. И тут скорее всего вина моя, ибо я очень люблю слешеры и играл в большинство из них, ну культовые точно все. Но с другой стороны, сейчас 2024 год и выпускать такое - это халтура. P.S. На этой неделе у нас будет холода на канале и без Ержана. Пока думаю, что все же добьем игру всё равно. Но точно будет видно уже ближе к следующей неделе.