Содержимое
Ниже много спойлеров по Clair Obscur: Expedition 33, рассуждаю про финал. Постарался скрыть сюжетные моменты, но лучше аккуратнее читайте, если не играли в игру. Хорошая игра. Не «игра 2025 года», как по мне, но однозначно очень достойный проект. Я бы спокойно включил её в личный топ‑10 игр, вышедших с 2020 года. Но в 2025‑м звание GOTY всё равно должно было уходить KCD2. Сюжет крепкий, типично JRPG‑шный: драма, масштаб, судьба всего мира, а по факту всё крутится вокруг инфантильных персонажей. Я выбрал сторону Маэль - Версо мне не понравился с первого появления. Во‑первых, в нём я сразу увидел Ренуара и долгое время был уверен, что Версо и Ренуар - это альтернативные версии друг друга, а не отец и сын. Во‑вторых, он с самого начала нам врал (кто‑то скажет “недоговаривал”, но для меня это одно и то же), и это сильно оттолкнуло. В итоге считаю, что оказался абсолютно прав в отношении к нему: благими намерениями вымощена дорога в ад, и здесь - классический пример. Маэль - девочка, которая потеряла всех, и в результате её приёмный отец тоже идёт на убой. Она боится этого и всё равно отправляется с ним. Человек в 16 лет, у которого по сути нет детства, решается не ждать конца, а сама идти в один конец. Версо - человек, который постоянно манипулирует и обманывает всех ради собственной цели. Это закономерно приводит его туда, куда и должно было. Он втирается в доверие, врёт, и многие из‑за этого умирают или по его плану обречены на смерть. К такому персонажу я не могу относиться положительно. Финальная дилемма отлично показывает, почему Маэль не хочет возвращаться к семье. Все, включая брата и сестру, относились к ней как к вещи без права голоса. В мире Экспедиции её поддерживали и принимали её решения, в мире “вне картины” никого не интересовало, чего хочет она. И тут для меня очень важный момент: выбор другого человека нужно уважать. Даже если самый близкий тебе человек принимает решение, которое тебе не нравится - ты можешь попытаться отговорить, обсудить, но если он всё равно остаётся при своём, у тебя два варианта: либо принять это и пройти этот путь вместе, либо отпустить его без тебя. Но никакого принуждения, тем более силой. Даже если ты считаешь это ошибкой - это не даёт тебе права навязывать свою волю. Зеркалить свои страхи и ошибки на другого человека нельзя. С одной стороны, круто, что разработчики вообще подняли такие темы. С другой - жалко, что они так и не довели мысль до конца: если бы члены этой семейки были способны к нормальному диалогу, всё могло бы решиться значительно мягче и человечнее. Отдельно - про музыку. Она шикарна. Особенно в связке с очень красивыми локациями, на которых звучит. И сама идея мира, где существуют художники‑полубоги, создающие вселенные с живыми существами внутри - прям очень клевая находка. Минусы: • Плохой баланс: очередной открытый мир, где за исследование ты становишься перекачанным по сравнению с сюжетом. Прокачка для JRPG - слабенькая. • Отсутствие карты, странный левел‑дизайн, никаких обозначений по уровням локаций и противников. • Ужасные анимации. • Камера и ее поведение в бою. Худшее решение, что я видел в JRPG. Она тебе преднамеренно мешает следить за действиями противников. • Перегруженный интерфейс: в бою всплывающие надписи перекрывают более важные элементы интерфейса. Инвентарь пиктусов - отдельная боль. • За год релиза так и не поправили кучу косяков: рандомная смена состава команды, после смерти с боссом каждый раз проигрывается заставка, после неудачного боя с торговцами тебя снова кидает в диалог и т.п. При всём этом впечатления всё равно остались хорошие. Я с удовольствием прошёл игру и даже хочу вернуться, добить оставшихся боссов и неоткрытые локации. Надеюсь на скорое продолжение игры! 🧣