Содержимое
Итоговые впечатления по Crimson Desert после 100+ часов и финала сюжета. Много шума и споров вокруг игры было в последние недели - и во многом в этом виноваты сами разрабы и пиарщики. Лет пять назад нам продавали Crimson Desert как игру с «глубокой, захватывающей сюжетной линией и множеством отточенных механик». Упор был именно на сюжет. Но год назад разработчики начали переобуваться и рассказывать, что это прежде всего песочница с открытым миром. Видимо, поняли, что с историей не справляются, послушали первых тестировщиков, которые говорили, что сюжет - слабое место, и решили заранее подстелить себе соломку. На словах игру сменили, а по структуре - нет. Отсюда вылезла другая проблема: “песочница” оказалась не песочницей. Ты не можешь забить на основную линию и играть, как в свободный sandbox, потому что половина возможностей и активностей - квесты, персонажи, города, механики - открывается только по мере прохождения сюжета. Нормальная sandbox‑игра - это когда можно уйти в любую сторону карты, спокойно изучать всё, выполнять задания и жить своей жизнью. В Crimson Desert так не получится. В итоге получилась кривая игра сразу во всех аспектах. • Сюжет - давно не видел такой халтуры. • Песочница - с кучей сюжетных ограничений. • Механики интересны только при первом знакомстве, дальше начинает лезть кривизна. Из того, что вспоминается сразу: Ужасный паркур, поломанное управление (которое почему‑то чинили уже на релизе, а не в разработке), багованная боёвка - после кат‑сцены с боссом он уже бьёт тебе в лицо, а персонаж ещё пару секунд не двигается. Луки - отдельная боль: через раз, когда по тебе прилетает урон, герой сам убирает лук и достаёт меч, даже если ты всё ещё держишь кнопку прицела. Лагерь, который мог бы быть сердцем игры, по сути нужен только ради барбера и сундука (и тот довели до ума лишь спустя две недели после релиза). Другие играбельные персонажи, которыми никто не играет из-за того, что ими нельзя проходить сюжет. И это только первое, что приходит в голову. При этом плюсов тоже полно: огромное количество разных боссов, масса доспехов, оружия и камней с приёмами, очень красивая картинка (пусть и не до конца оптимизированная и тоже с багами), приятная боёвка и система прокачки, крафт, интересные побочные квесты и целые ветки, классные загадки, Бездна, пещеры за водопадами и прочие скрытые места. И это тоже только верхний слой. В итоге. Если ты мечтаешь про приключение в новом фэнтезийном мире, любишь исследовать, находить секреты и просто жить в мире игры, Crimson Desert может зайти. Большую часть технических проблем теоретически можно поправить патчами. Но есть один главный минус, который патчами не уберёшь: сюжет и то, что без его прохождения ты не можешь полноценно изучать мир. Тебя всё равно тащат по основной линии, нравится тебе она или нет. Конечно, можно мечтать, что когда‑нибудь сделают отдельный режим без основного сюжета, где тебя сразу выпускают в открытый мир, но я в это слабо верю. Скорее, это поле для мододелов в будущем. Тем, кто ещё не играл, но планирует, мой совет простой: Сперва проспидраньте сюжет. Быстро закрываете основную линию, а уже потом идёте исследовать мир, качать лагерь, убивать боссов, проходить бездны и загадки, заниматься прокачкой. Если оставить сюжет на десерт, он серьёзно подпортит впечатление - и, скорее всего, вы запомните не классные приключения, а то, что в конце всё стало плохо. Если же сначала отстреляться от этой части, а потом заниматься всем хорошим, итоговые ощущения от Crimson Desert будут заметно приятнее. P.S. Я еще думаю поиграю в игру один-два стрима. Хочу еще побить боссов, поиграть за других персонажей, найти клевого маунта и немного бездны попроходить. Но буду это делать как-нить потом, когда игру пропатчат еще 🌚