Содержимое
Проект «Конец света» "После работы над «Дюной» Грейг Фрейзер, ASC, применил другой подход к проекту «Hail Mary», используя Unreal Engine не для светодиодного освещения, а в качестве инструмента технической визуализации для планирования сложных декораций и освещения фильма. Цифровые модели космического корабля позволили команде заранее определить положение камер, осветительные установки и декорации с двойной ориентацией, обеспечивая непрерывность независимо от того, снимались ли сцены горизонтально или вертикально для разных состояний гравитации. Каждое важное решение по освещению было разработано виртуально, а затем реализовано на практике на съемочной площадке. Эта подготовительная работа легла в основу подхода, в значительной степени основанного на съемке непосредственно на камере, от крупномасштабных циркадных световых коробов до вольфрамовых установок, имитирующих вращающийся звездный свет, а также аниматронных кукол для Рокки, чтобы придать актерам физическое присутствие." #какэтоснято