TGINSIGHT CHAT
Нейросети и Блендер
@monkeyinlaw
ДизайнДизайн и искусство в Blender и в AI Тренирую модели, людей и себя Тут скоро будет ссылка на полезную инфу для рекламодателей Стрим канал — https://t.me/motivationarts https://linktr.ee/monkeyinlaw — Связь Чата в канале нет с 13.07.2025, скоро появится
Последние посты
Стр. 2 из 57 · 683 постов
Опубликован 14 февр.
Seedance 2.0 уже неплохо потестили: кейсов накопилось много. Результаты своих text2video я отдельно покажу в следующем посте. НО! Больше всего мне было интересно, как он работает со storyboard, особенно с 3×3 grid. Это уже понятный рабочий подход, который хорошо ложится на предыдущие модели с thinking-mode: Sora 2, Kling o1 и Kling 3.0. Что в тесте: — Один и тот же промпт для всех моделей — Одна и та же референс-картинка — По 3 генерации на каждую модель (выборка) — Усатый банан в трико бегущий через все проблемы в закат Итог: 😶🌫️в этом наборе Seedance почему-то не показал сильных результатов, пока неясно, почему. Возможно, дело в рефах или в сложности сцен. Если у вас получатся удачные примеры, то скиньте в личку канала. Я тогда опубликую отдельным постом с указанием вашего авторства. 😶🌫️я удивлен как Sora 2 все же хорошо переносит стиль именно рефов, жаль с референс картинкой у вас всегда будет вотермарка.(если знаете как убрать без сторнних ресурсов, то напишите в личку канала, буду признателен) Отдельно пробовал ещё генерацию через Chatcut, там референсы у меня вообще не подтягивались или 1 ролик из 10 попыток выходил, выглядит как обычный text2video. Плюс экспорт очень неудобный у них на сайте. За финальные прогоны через китайский API Seedream 2.0: спасибо @BrianMItro
Опубликован 13 февр.
Нашел очень приятный бесплатный урок для новичков в AI и для тех кто уже имеет опыт 👍 Главная цель урока — показать, как перейти от создания случайных генераций («AI slop») к контролируемому, сценарному сторителлингу, создавая музыкальные клипы и трейлеры голливудского качества с минимальным бюджетом. 😚😚Важные аспекты и технические приемы: 1. Консистентность персонажа (Consistency): * Использование модели Nano Banana для сохранения лица и одежды персонажа в разных кадрах. * Создание раскадровок (Storyboards) на основе референсов (например, с Pinterest) для переноса стиля и композиции. 2. Экономика производства: * Правило 1K: Генерируйте варианты в низком разрешении (1K) дешево и быстро. Апскейлите (увеличивайте разрешение) только лучшие кадры до 2K/4K. * Сравнение цен: Автор детально показывает, что генерация видео через нативные сайты (например, Kling) может стоить $100+ за проект, тогда как через оптимизированные воркфлоу (например, Infinite Talk для липсинка или LTX для простых движений) — всего $6–14. 3. Воркфлоу «Изображение в Видео» (Img2Vid): * Sora vs Kling vs Veo: * *Sora:* Лучше для кинематографичных, "дорогих" кадров и сюрреализма. * *Kling:* Король переходов (морфинга) между кадрами. * *Veo:* Отлично справляется с сохранением деталей при движении камеры. * Техника переходов: Использование генерации по «Первому и Последнему кадру» (First & Last Frame) для создания идеальных переходов между сценами. 4. Пост-обработка и монтаж (DaVinci Resolve): * Auto Split: Автоматическая нарезка длинных AI-генераций на отдельные сцены. * Реставрация (Restoration) vs Апскейл (Upscale): Реставрация "чинит" лица и убирает артефакты генерации, делая картинку естественной, в то время как обычный апскейл (типа Topaz) просто увеличивает резкость ошибок. * Главный секрет монтажа — Speed Ramping: Ускорение неудачных или медленных моментов видео (до 800% и выше) с последующим замедлением. Это скрывает артефакты AI, добавляет динамику и делает движения реалистичными. 5. Липсинк (Lip Sync): * Вместо генерации говорящего персонажа с нуля (что дорого и нестабильно), используется воркфлоу наложения движения губ на готовое видео. Это дешевле и дает больше контроля. ☺️😚В чем именно хорош этот курс? 1. Отсутствие «хайпа» и честность: Автор показывает не только удачные кадры, но и ошибки, баги и неудачные генерации. Он прямо говорит, где AI справляется плохо, и показывает, как это обойти (workarounds). 2. Фокус на режиссуре, а не промптинге: Курс учит мыслить как режиссер монтажа. Главное — это ритм, история и композиция, а не поиск «волшебного промпта». 3. Гибридный подход: Курс учит комбинировать инструменты. Например: *взять позу из Nano Banana -> оживить в LTX -> сделать липсинк в Infinite Talk -> собрать в DaVinci*. Не пытаться сделать всё одной кнопкой. 4. Прагматичность: Огромное внимание уделяется стоимости. Автор учит получать результат за копейки, используя Open Source решения там, где это возможно, и платные инструменты только там, где это необходимо. 5. Готовые решения: Показаны конкретные пайплайны (цепочки действий) для создания: * Музыкального клипа (стиль Burning Man). * Аниме/экшен трейлера (с зомби и роботами). * Рекламного ролика (мультяшный стиль). Итог: Это курс не о том, «как нажимать кнопки», а о том, как построить рабочий процесс (pipeline) для создания коммерчески пригодного видео, контролируя каждый этап от идеи до финального рендера. LINK: https://youtu.be/6yTCBHzye4A?si=OLwZhfVJsPxZGa7D
Опубликован 10 февр.
Вышел Kling 3.0! Если коротко: это уже не апдейт, а полноценная перезагрузка. Объединили Video 2.6 и O1 в единую модель под названием «All-in-One». Что нового из релиза: 1) До 15 секунд за одну генерацию (было 10). Плюс теперь можно выбирать точную длину…
Опубликован 10 февр.
Пример start/end frame Upd: Чего так много клоунов, тест с 3d аля генерации в 2d картинку (без промптов), чтобы было под рукой то и кинул.
Опубликован 10 февр.
Новый видео-батя (по отзывам) Seedance 2.0 потихоньку начинает появляться в глобальной сети интернет. БЕСПЛАТНО здесь. Протестировал базовый text-to-video (больше пока не дают) на русский язык. Часть слов сжирает, но в целом —VEO может напрячься. Понравилось…
Опубликован 10 февр.
Новый видео-батя (по отзывам) Seedance 2.0 потихоньку начинает появляться в глобальной сети интернет. БЕСПЛАТНОздесь. Протестировал базовый text-to-video (больше пока не дают) на русский язык. Часть слов сжирает, но в целом —VEO может напрячься. Понравилось, что можно посекундно выбирать длительность (от 4 до 14 секунд), а еще функция Smart Length, которая сама подбирает длину в зависимости от промта. Очень, конечно, хочется потестировать контекстные возможности, вот там должен быть жир. 😑 Кидайте свои тесты в комментарии.
Опубликован 10 февр.
Пока я вам готовлю тесты Kling, Александр принес новую китайскую модель, которая по некоторым превью показывает невероятные результаты. Сейчас доступно text2image и start/end frame генерация, но обещают референсы и vid2vid!
Опубликован 4 февр.
Вышел Kling 3.0! Если коротко: это уже не апдейт, а полноценная перезагрузка. Объединили Video 2.6 и O1 в единую модель под названием «All-in-One». Что новогоиз релиза: 1) До 15 секунд за одну генерацию (было 10). Плюс теперь можно выбирать точную длину от 3 до 15, а не из пресетов. 2) Multi-shot — до 6 склеек в одном видео. Типа «AI-режиссёр»: сам расставляет камеры, делает shot-reverse-shot для диалогов. Посмотрим, насколько это реально работает. 3) Нативный звук: голоса персонажей, музыка, эмбиент — генерятся вместе с видео. Липсинк на 5 языках включая японский и корейский. 4) Elements 3.0 — можно залить референс персонажа (и даже голос), и он сохраняется между генерациями. 5) Точный текст в кадре — вывески, субтитры, рекламные макеты. Утверждают, что читаемый. ЭТО МЫ ТЕСТИМ (выкатилось на Ultra, на других должно быть вот-вот) 💳
Опубликован 30 янв.
Парочка тестов Genie 3 на основе ваших комментариев, часть первая. 1. Симулятор таракана. 2. Панелька на курьих ножках. 3. GTA, но с огромным Шреком в латексе. 4. Просто милая фэнтэзи зарисовочка. 5. Симулятор голубя в панельной мегаструктуре. Для комфортного просмотра ускорял видеов 2-3 раза, на сайте кошмарный FPS. Больше всего понравилось управлять таракашкой, только к концу гемплея (дают 60 секунд) понял, что можно перемещаться вертикально. Завтра продолжу, кидайте картинки (16:9), а если опишите еще промт для локации и персонажа (например, third-person pigeon flying simulator, camera fixed behind the bird) — вообще супер.
Опубликован 29 янв.
Google начали раскатывать доступ к Genie 3 Пока что модель доступна лишь подписчикам Ultra. Юзеры могут создать набросок мира с помощью Nano Banana Pro, перед тем как туда залететь. Также есть библиотека готовых миров, которые можно ремиксить. Длина симуляции до 60 секунд, а видео можно потом скачать. http://labs.google/projectgenie/ @ai_newz
Опубликован 28 янв.
Decart вышло обновление по типу того, что Krea выкатывала года 2 назад с риалтайм генерацией и вот в этом месяце обновила модельки. В общем Decart позиционирует это, как фичу для стримеров, потому что, !!внимание!! у них генерация работает в реальном времени…
Опубликован 28 янв.
Decart вышло обновление по типу того, что Krea выкатывала года 2 назад с риалтайм генерацией и вот в этом месяце обновила модельки. В общем Decart позиционирует это, как фичу для стримеров, потому что, !!внимание!! у них генерация работает в реальном времени, с 30 fps и с любой входящей картинкой персонажа. Буквально генерите кого угодно, хоть пингвина и она будет плавно двигаться вместе с вами. Правда с небольшой задержкой в секунду примерно. Качество генерации на порядки лучше того что я видел до этого, но не идеальное конечно, больше всего палят края персонажа, общая мыльность и глаза. С глазами сложнее всего, очень часто трек теряется и взляд получается слегка набуханым. Ну и это пока бесплатно. @CGIT_Vines