Содержимое
Стим — худший дизайн интерфейса В конце 2024 года Стим выкатил личные игровые итоги года, прям как у Спотифая. Возможность — крутая, визуальная реализация — ужас. Может, я чего-то не понимаю, и геймерам не только удобны перепутанные цвета в тир-листах, но и ужасный дизайн? Или не стоит удивляться интерфейсу Стима, поскольку компания зарабатывает на другой деятельности? Нет ни одной причины, по которой ужас на экране можно назвать нормальным. Даже у региональных кафе дизайн сайтов чище, ровнее и, простите, красивее. Может быть вы не догадывались, но дизайнить для видеоигровой сферы в 100 раз проще, чем для магазина садовых товаров. Такого количества красивых картинок и неограниченного пространства для стиля не могу представить ни в одной другой сфере. Почему вместо того, чтобы показать эпичные кадры из игр, использовали грязный градиент? Почему в блоке с клавиатурой и контроллером такие мелкие цифры? Почему градиент на фоне такой резкий? Нет, это не специфика русскоязычного интерфейса. На английском такой же ужас. А если вы думаете, что на этом пипец заканчивается, нет. В комменты закрепим длинный скриншот основной страницы с итогами. О чём эта заметка? О том, что миллиардные бюджеты не обязательно говорят о качестве дизайна. Напомнить это не будет лишним.