TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← Ronove.media
Ronove.media avatar

TGINSIGHT POST

Post #285

@nutletters2

Ronove.media

Просмотры300Количество просмотров
Опубликован24 мая24.05.2022, 15:06
Содержимое поста

Содержимое

Российские чуваки будут делать игру по мотивам событий Смуты в 1612 году. И всегда, когда я слышу такие новости, сердце мое начинает больно щемить. Потому что, как и всегда, любая потенциально грандиозная задумка оказывается провалом, как только российское чиновничество пытается запустить туда свои руки. Это такой царь Мидас наоборот — если греческий герой делал золото из всего к чему прикасался, тот в этом случае получается иная субстанция. Вот тот же майор Гром, который мог бы стать шедевром и первооткрывателем в мир русских кинокомиксов — но желание вшить в сюжет банальный патриотический прогосударственный мотив (причем вшить ну абсолютно белыми нитками) все сводит к унылой идее "наши менты самые лучшие пнятненько!". Ну и конечно люди, которые отвечают за патриотический креатив, их уровень компетенций и знания поп-индустрии остался где-то в середине нулевых — а значит мы всегда будем получить нечто в духе первого Человека-Паука Сэма Рэйми. То есть вроде как неплохо, но абсолютно вторично и без вот этого уникального русского культурного кода. У нас есть толковые разработчики. Русские недавно создали на рынке компьютерных игр такое чудо, которое никто в жизни реализовывать не посмел бы — речь идет о знаменитой игре Escape From Tarkov. Это игра, где игрок буквально погружается в шкуру бойца спецназа со всеми вытекающими — максимальный хардкор, игра не прощает ошибок, никакого ведения новичка за руку. Все условия максимально приближены к реальным. И это в индустрии, где балом правили бесконечные Call of Duty с их подходом сделать игру максимально простой для максимального расширения аудитории. То есть русские разрабы просто взяли и сделали проект, который противоречил всем основам геймдизайна последних лет — и этот проект выстрелил, в него играют как СНГ-ребята, так и иностранцы. Так почему же у одних получилось, а у других, скорее всего, не получится? Ответ — государство. Государство не лезло в разработку Escape from Tarkov и разрабы были предоставлены сами себе. Здесь такого не будет, организация Институт развития интернета (ИРИ) выделила 260 миллионов рублей новосибирской студии Cyberia Limited на разработку экшен-RPG "Смута". А кто денюжки выделяет, тот игру и танцует. А значит нас снова накормят пионерской ура-патриотией. И не то, чтобы это было плохо. Просто для жанра игр RPG, коим и должна быть "Смута", есть определенные правила хорошего тона. Например, игрок сам должен выбирать сторону и мораль своего героя. Иными словами, у нас есть "Смутное время", есть ряд фракций (поляки, шведы, Семибоярщина, Лже-Дмитрии, русское народное ополчение и так далее) и игрок должен иметь возможность присоединиться к любой стороне конфликта исходя из собственных мотивов. Проще говоря — это называется отыгрышем персонажа. Хочу вот я сделать так, чтобы Юрий Милославский выбрал путь аннексии Российского Севера шведскими войсками — и у меня должна быть такая возможность. Пусть это будет путь "плохой концовки", но такая возможность должна быть. А мы все знаем, как ревностно российское государство относится к вольным прочтениям собственной истории. Пока сроков за альтернативные точки зрения по поводы Смуты не дают, но вот за ВОВ вы уголовочку получить можете очень легко. И это если мы выносим за скобки то, что эти 260 млн рублей будут, естественно, попилены. И техническое качество игры, скорее всего, будет на низком уровне. И все это приведет к очередным разговорам для русского геймдева в духе "ну вот мы пытались и ничего не вышло, возвращаемся к разработке мобильных игр". Ведь нерентабельно же, ну! А ведь Смута, да и вся российская история, тема крайне интересная и дает ну около миллиона сюжетов для реализации. И ведь даже есть уже успешный проект в духе исторического RPG — Kingdom Come Deliverance. Это чешская игра, которая рассказывает про события в средневековой Богемии в 1403 году. Казалось бы, кому это может быть интересно? Ан нет, из-за детального внимания к антуражу эпохи (броня, средневековые замки, мечи, вассалы и сюзерены, крестьяне и прочие бла-бла) игра своего игрока нашла и успешно вышла на мировой уровень.