TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
К списку каналов
Метаверсошная avatar

TGINSIGHT CHAT

Метаверсошная

@olya_tashit

Технологии

Авторский канал Ольги Кай про Metaverse|VR|AR|ИИ|Аватары и зачем нам это все в жизни и бизнесе. По рекламе и проч: @elly404 Донаты ^^: https://boosty.to/olgakai РКН: https://clck.ru/3LmRiE

Подписчики1.4万Текущее число подписчиков
Постов1,007Проиндексировано постов
Охват48,170Просмотры последних постов
Последние посты

Последние посты

Стр. 27 из 84 · 1,007 постов

Опубликован 11 июл.

Вот и первые жертвы нейровидео - пожилая пара из Малайзии скаталась в несуществующее место на отдых. 300 км проехали, заселились в отель, ну и поинтересовались у сотрудницы, нравится ли ей их местная знаменитая канатная дорога Куак. - Чё? - переспросила сотрудница. Нет у нас такой дороги. Ей показали видео. Она объяснила, что видео - фейк. Ей ответили, что подадут в суд на репортера TV Rakyat. Она объяснила, что его не существует. Штош. Мою следующую поездку спланировал chatGPT, через 2 недели возможно, будете ржать надо мной.

7,970 views

Опубликован 10 июл.

2016: скоро все вещи смогут общаться друг с другом, как же будет круто! ееее IoT! 2025: покупаешь сортирный ершик, молясь чтобы в нем не оказалось вай-фая и он не слил фотки твоей жеппы в даркнет

3,440 views

Опубликован 10 июл.

Как выглядит работа внутри виртуального пространства? Ну, например так. Снимаем ролик о виртуальных мирах Inloco Gallery для конференции, я, как метаверс продюсер (да, это моя официальная должность), показываю наше виртуальное хозяйство. Для производства требуется одна Ольга Метаверсовна, один VR-шлем с 3 трекерами и 2 базовыми станциями, крепенький игровой компьютер и оператор внутри виара с прямыми руками. А, еще пол дня времени. Если есть сценарий и все знают, что делать. 🏖

3,090 views

Опубликован 10 июл.

Это вам за то, что не молитесь. Сколько же странного кинки-дерьма нагенерят люди с помощью нейронок... ИИсуса-креветку еще будем вспоминать с умилением!

3,180 views

Опубликован 9 июл.

Дети устраивают катастрофу на Чернобыльской АЭС. По-моему, это гениально. В смысле, вот так должны выглядеть обучающие чему-то виртуальные экспириенсы. Вышло хорошо, наверное потому что делали не чтобы сделать "обучающую игру", а просто из любви к истории. Это классический ролплей - тебя кидает на сервер с кучей других игроков, ты выбираешь себе роль, переодеваешься и идешь в нужную часть здания ЧАЭС. А дальше начинается веселуха. Игроки в контрольной комнате могут взорвать станцию, разобравшись и повторив нужные действия. Или спасти станцию. Что происходит в обоих случаях - я записала на видео. Процесс подготовки взрыва нифига не простой, поэтому дети орут друг на друга капсом в чате. 😂 И конечно, всем хочется именно взрыва. Поэтому когда чел спас станцию и заиграл гимн советского союза, все страшно расстроились 😂 Конечно, популярности именно этой истории придал сериал от HBO, поэтому все еще и выбирают себе имена типа Комрад Дятлов и отыгрывают персонажей. Но все же - очень круто. И кстати, графика впечатляет - гляньте какой свет, сколько деталей. Надеюсь, разрабы доделают остальные части истории тоже. Сходить поучаствовать можно тут.

3,460 views

Опубликован 9 июл.

Как я себя чувствую, когда мне сказали завалить хлебало про свои технологии-хуелогии и поговорить о чем-нибудь нормальном

2,920 views

Опубликован 8 июл.

Основные тезисы с конференции AWE2025 про иммерсивные технологии: - "XR - не будущее, а настоящее. XR становится мейнстримом". В индустрии все привыкли к разговорам про "слишком раннюю стадию развития технологий", но это уже отговорки. Все норм с индустрией, идите пилите контент. - "Нет ИИ без XR". Нейронки уже пожрали интернет, им нужно понимать реальный мир. XR даст ИИ глаза, уши и локальный контекст: зрительные сцены, пространственные карты, поведенческие паттерны. - "Если 25% населения пользуется технологией, она считается мейнстримом". AR на смартфонах - 35% пользуется, VR шлемы - 27%, умные очки показывают рост, промышленные решения тоже растут. Спикер из Qualcomm: - "Сейчас лучшее время для работы в иммерсивных технологиях. Темпы грядущих инноваций превзойдут всё, что сообщество видело за прошлые годы". ИИ решит вечные проблемы XR - создание контента и интуитивные интерфейсы. - "Очки - лучший форм-фактор для ИИ". Ваши умные часы знают пульс, а очки знают, на что вы смотрите. (- опа, пульс подскочил, на баб небось смотрит? - нее, на % ставку по кредиту) Спикер из Snap: - Снэпчат - это 900 млн пользователей в месяц и 8 млрд запусков AR-линз в день. - Snap OS 5 расширяет возможности API, потому что разрабы просили: обработка запросов OpenAI, Google Gemini и DeepSeek в пространстве, генерация 3D объектов через промты, распознавалка голоса, отслеживание гео до см в городах, AR-туры, поддержка WebXR. - Планы: выпуск очков в 2026м, монетизация для разрабов. Пользователь не будет осознавать, что пользуется AR, т.к. цифровое и физическое не разделены в будущем. Спикер из Lucasfilm: - мы переходим от сторителлинга к сториливингу - то есть, жизни внутри истории. Например, коллаба с AR очками Magic Leap - у тебя есть друг-Чубакка, ты с ним постоянно взаимодействуешь = привязываешься. Сняв очки, чувствуешь утрату. Таких проектов будет больше. Спикер из игровой студии Another Axiom: - Игровой виар-рынок сложен и непредсказуем, поэтому личный рецепт успеха: "Строить вместе с комьюнити, а не для него". - XR - идеальная среда для экспериментов. Многое, что считалось раньше плохой идеей, внезапно выстреливает. Например, способ перемещения в Gorilla Tag вместо хватательных кнопок. - Радикальная прозрачность перед коммьюнити. Если вы выкатили прототип и вам за него не стыдно - значит, выкатили слишком поздно. Смотрю, народ на AWE полон позитива по поводу индустрии! 📝

3,280 views

Опубликован 8 июл.

Оплата всяких заграничных сервисов по ту сторону забора сегодня - кхе, кхе - не самая простая задача. Поэтому когда мне предложил заколлабиться сервис CrossPay, я подумала, что это будет полезно. Отправила друзей на разведку. Если что пойдет не так - друзья не распнут, так ведь? 🥂 Они вернулись с хорошими отзывами. И тогда я сказала кросспэю три самых главных слова: "говно вопрос, делаем!" Попросила только добавить оплату магазина запрещенного мета квест и роблокс, конечно же. И стим. И дискорд (мало ли, есть извращенцы). В общем, теперь Метаверсошная и @CrossPay_bot - официальные партнеры. Внутри - возможность оплаты кучи сервисов изнутри рф и качественная человеческая поддержка по всем вопросам. Инджой!

2,890 views

Опубликован 8 июл.

Киберпанк vs Посткиберпанк Читала вчера о том, как поменялась эстетика "будущего". Неон, торчащие во все стороны провода и микросхемы, кожаные плащи, темнота и вечный дождь - короче, все за что мы любим "Бегущего по лезвию", типичный киберпанк - это эстетика, которая к нам, увы, не вернется. Период популярности киберпанка - это романтическое время, когда людей очаровывали и пугали технологии, а борьба с корпорациями казалась возможной. Того мира больше нет. Современная эстетика будущего - это вездесущий эпл. Тотальный минимализм, технологии спрятаны в герметичные гладкие формы, которые прикидываются камушком. Взломать что-то, перепрошить? Забудьте. Мы даже не понимаем до конца как это все работает. Технологии стали черным ящиком (привет нейронкам), хоть этот ящик и похож на металлический обмылок. Или вообще ни на что не похож. Современные технологии разлиты в воздухе, им не нужны интерфейсы или упаси бог, физические кнопки. Ты можешь просто заговорить и пространство тебе ответит. Казалось бы - вот она магия, но никто не воспринимает ее как магию. Для нас это просто норма. Как я люблю говорить "если завтра мы вдруг научимся летать, то уже послезавтра куча людей начнет ныть, что летаем слишком медленно". Все это находит отражение в эстетике. От третьего сезона "мира дикого запада" до рекламных роликов эпл. Пустые монохромные пространства домов, девушки с гладкими прическами в платьях-футлярах, никаких кнопок/крючков/ничего выпирающего. При этом это никогда не мрачная антиутопия - это солнечная и элегантная антиутопия, без пробок и с городским озеленением. Тотальный контроль всегда скрыт, поэтому никакой бунт невозможен. Интересно, кстати, как в эстетике проявляется социальное неравенство: богатые всегда в пустых элегантных монохромах, бедные - тонут в пестроте и деталях. Какой эстетический код вам больше нравится - киберпанка или посткиберпанка?

2,550 views

Опубликован 8 июл.

Там свежие видеозаписи с крупнейшей XR конференции AWE25 выложили. Смотреть я их конечно не буду - у меня нет 30 лишних часов. 🗒 Но с расшифровкой и правильным промтом для ИИ получается выудить все интересное. Вот вам несколько скринов для затравки. Скоро выложу общий пост на тему "а че вообще происходит". Спойлер: ИИ тащит за собой всю иммерсивную индустрию.

2,290 views

Опубликован 7 июл.

"Да вон ребятишки наши бегают: Савелий, Захар, Ратибор, Ярополк и Тайтан Инвиктус 5000. Что-то Титанюша сегодня расшалился, наверное плутония после сончаса переел - любит он у Тамары Никитишны на кухне добавку клянчить".

8,590 views

Опубликован 7 июл.

Советы от крутейших создателей иммерсивного виар-театра. Недавно ходила на круглый стол на платформе Somnium Space, чтобы наконец запытать вопросами группу Ferryman Collective. Они самые крутые в мире по количеству наград, кто делает иммерсивный виар-театр. (я была 2 раза на их постановках) Попросила дать совет всем, кто хочет повторить их успех: 1. Создавайте истории, которые эмоционально резонируют с людьми. "Главное - связь с человеческими чувствами, а не технологии ради технологий". 2. Внимание к деталям. "Потратьте столько времени, сколько возможно, на проработку всех элементов: визуал, звук, сценарий, взаимодействие". 3. Используйте возможности VR осмысленно. "Придумывайте, как использовать взаимодействие с пространством, UI и миром для усиления истории". 4. Создавайте баланс между театром, кино и играми. "Помните, что ваше произведение находится на пересечении этих форм. Используйте лучшие элементы каждой". 5. Если нет взаимодействия с актерами - создайте вау-эффект. "Если участники не могут взаимодействовать напрямую, пусть окружение само производит впечатление и вызывает эмоции". 6. Проводите тесты с аудиторией на ранних этапах. "Много раз. Только так можно понять, работает ли задумка. Это обязательный шаг, без которого проект не полетит". 7. Обязательно подавайтесь на фестивали. "Просто отправьте заявку. Это звучит очевидно, но многие останавливаются, так и не сделав первый шаг". 8. Участвуйте в офлайн ивентах, если возможно. "Посещение фестивалей вживую (несмотря на дороговизну) важно для установления связей с кураторами и другими креаторами". 9. Работайте над своей видимостью. "Выступайте на панелях, общайтесь, приглашайте людей на свои показы. Люди должны знать о вас и проектах". 10. Развивайте комьюнити и нетворк. "Делитесь опытом, присоединяйтесь к другим креаторам, вступайте в сообщества. Социальный капитал важен в VR". 11. Не бойтесь просить о помощи. "В том числе просить других быть тестовой аудиторией. VR комьюнити сейчас поддерживающее и открытое". 12. Делайте то, что сами хотели бы пережить. "Хотели бы вы пойти на свою же постановку как зритель? Ответ должен быть "да". Очень милые ребята, пообнималась с ними в конце. XR тусовка (даже мировая) - очень маленькая и супер поддерживающая. Но это пока. Как сказала Дейрдре, скоро туда придет сильно больше людей и все перестанет быть таким ламповым. Ловим момент!

4,510 views
12•••5•••10•••15•••20•••252627282930•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8384