Содержимое
Когда мы уже начнем полноценно работать в виртуальных мирах? Думала вчера насчет экономики. Поскольку я сейчас много общаюсь с креаторами (зову их попробовать платформу Сомниум, вот тут писала, зачем), мне многие рассказывают про мотивацию, свои ожидания и свои разочарования. С одной стороны мы, как пользователи, хотим всего бесплатновова и побольше. Когда речь идет о корпорациях и их соцсетях, они дают нам это в обмен на наши данные и показ рекламы. Потому что у них есть условно бесконечные деньги, и вообще основная их задача - растить стоимость акций. Но если речь про мелкие компании и особенно - про креаторов, то ситуация выглядит стремно. Писать текст в соцсетях можно легко и быстро, делать фото - чуть сложнее, видео - еще сложнее, но все же снимать может каждый, хоть и с разным уровнем качества. Это одна из причин, почему люди массово тратят время на создание контента в соцсетях. Когда же речь идет о виртуальных мирах, сложность растет запредельно. Не слушайте ИИшных евангелистов, никого там ничем не заменили - красивое готовое 3D все еще не получить нейронками. Креатор по-прежнему должен потратить кучу часов на освоение 3D, а потом еще на анимации и погромирование. Это ппц какие продвинутые скилы. (я знаю, о чем говорю - я делала уже триста подходов к освоению всего этого и каждый раз забивала 😭) И вот наш креатор потратил время и силы и начал самовыражаться через создание виртуальных миров. И поначалу его прямо прет, особенно если находится аудитория и выражает ему респект. Но через какое-то время перед ним встает проблема: очень хочется кушать. А пока ты создаешь миры и вставляешь там ссылку на донаты, ты в большинстве случаев зарабатываешь в диапазоне от "ничего" до "могу купить 3 пиццы". Вот показательный пример из Виарчата. И креаторы просто говорят - я задолбался, пойду в найм делать коммерческие проекты. Там приходится делать не то, что хочешь, а то, что просят, но зато я могу на это жить. Другой вариант - миры создавать бесплатно, а внутри все жестко монетизировать. К чему это приводит, можно посмотреть на примере видеоигровой индустрии. Мы получаем тонну одинакового шлака, внутри которого встроено, вы не поверите - казино. Задача каждой игры теперь - подсадить тебя на гэмблинг и как можно дольше и больше вытрясать из тебя шекели. (даже если тебе 13 лет) С тех пор как игры стали бесплатными (так называемый Free2Play), мы получаем действительно выдающиеся игры раз в пятилетку. Поэтому я больше не фанат метаверс-коммунизма. Он приводит к тому, что куча талантливых креаторов выгорает и сваливает работать в макдональдс. С другой стороны концепция криптанов из 2022 года "плати за каждый чих" мне тоже не близка. Нужен какой-то баланс. И пока хз как именно он должен выглядеть. Как только мы его получим, мы получим и массовое явление "я работаю в метаверсе и этим зарабатываю на жизнь".