TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← Метаверсошная
Метаверсошная avatar

TGINSIGHT POST

Post #4197

@olya_tashit

Метаверсошная

Просмотры3,590Количество просмотров
Опубликован31 дек.31.12.2025, 14:03
Содержимое поста

Содержимое

Ну и индустриальные итоги - че вообще с метаверс-индустрией происходило в 2025: 1. Это был год активного движа метаверс-платформ. Развитие, гранты и конкурсы, борьба за креаторов. VRChat выкатывал дикое количество обнов, включая монетизацию - на платформе наконец появился внутренний магазин. И внутренняя валюта. Лучше поздно, чем никогда. Somnium Space тоже активно обновлялся. Появились очень вовремя новые фичи для монетизации - tip jar (банка для донатов), $ а не только крипта, всякие конкурсы миров с денежными призами и оплата перформерам. Roblox весь год отбивался от претензий в США, а в РФ вообще был забанен. Но мистер Базуки бьется в судах как лев, а платформа все еще растет. Viverse сделал ход конем и начал раздавать гранты креаторам. В том числе, за перенос уже существующих миров. Ну и говорят, что пробили планку 1 млн юзеров в месяц. Horizon Worlds раздали полтора ляма $ креаторам и включили монетизацию миров, но только для белых людей из ограниченного набора стран. Из отечественных платформ никто так и не сделал UGC фичи - то есть, возможность самостоятельно создавать миры внутри. Все так и работают в режиме агентств, делая миры на своих же платформах под заказ. 2. Девайсы. В начале года кое-кто пытался убедить меня, что виар помер (снова), но вместо этого у нас громкие релизы. - Samsung Galaxy XR - Steam Frame - Apple Vision Pro с M5 чипом И AR/умные очки: - Xreal One Pro/Air 2 Ultra - Meta Ray-Ban Display Короче, никто не планирует сворачиваться, но есть интересный сдвиг в трендах - обсудим после НГ. 3. В мире игр/контента наблюдалось следующее: - в топ виара по продажам вылезли гипераказуальные бесплатные игры с детской аудиторией. Тут спасибо надо сказать игре Gorilla Tag, которую остальные тупо скопировали. Уродский стиль, простота геймплея, гиперсоциальные механики и много чисто детского поржац. Продажи за счет игровых приколов и разных там дурацких шляп на аватары и тд. - Роблокс побил несколько мировых рекордов, в основном, за счет громких игр Grow a garden и Steal a Brainrot. Первое - это веселая ферма, второе - механика воровства, основанная на мемах. Как видите, хорошо забытое старое и мемы - это до сих пор рецепт успеха. 4. развивалась кросс-платформенность. Если у вас есть мир, собранный на Юнити, его можно относительно легко загрузить и в VRChat, и в Somnium, и в Viverse, и в Spatial. А любимый виар-художниками инструмент Open Brush интегрировался в Viverse - теперь можно делать миры в опен браше и легко грузить на платформу. 5. ИИ был везде: - технология создания реалистичных 3D моделей Gaussian Splatting активно развивалась. Теперь модели выглядят еще круче - почти не распадаются на "лапшу" вблизи. Платформа Arrival.Space стала самой популярной для показа этих моделей - за счет простоты загрузки. Цук релизнул приложение Hyperspace для оцифровки пространств с помощью виар шлема Квест. - ИИ активно встраивали в прототипы всяких классных приложений для смешанной реальности. А еще - в умные XR очки. Что забыла? 🏖 Дополняйте.