TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← [404] — программирование

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Найти похожее

Источник @procode404 · Post #3166 · 16 авг.

​Создаём игру для Android через Unity за 45 минут! Это видео — пошаговая инструкция по созданию игры, смотрите и повторяйте! Вместе с автором видео вы начнёте с пустого проекта, а закончите полноценным приложением (apk-файлом), которое сможете опубликовать в Google Play. Перейти к просмотру #unity#apk#android

Результаты

Найдено 5,907 похожих постов

Общий глобальный поиск

小黄人资源分享频道

@ZYDLT · Post #111 · 13.05.2023, 03:34

📱 安卓大地视频v2.9.0绿化版📱 平台: #Android 版本:2.9.0 大小:61.52mb 标签:#影视#大地视频 介绍:大地视频app下载是一款免费安卓影视软件,全网热门影视资源同步更新,排行榜汇集当下热播影视,提供片库和专题筛选,免费观看院线大片等付费影视的高清视频,大地视频安卓版支持上传视频,弹幕/倍速播放/TV投屏. 🌟下载地址→点击下载 ✨更多软件分享:@ZYDLT

小黄人资源分享频道

@ZYDLT · Post #107 · 13.05.2023, 03:31

📱 飞鼠视频v1.0.0免费版📱 平台: #Android 版本:1.0.0 大小:14.08mb 标签:#影视#飞鼠视频 介绍:汇聚全网影视所有资源的蓝光影视APP,国内外资源应有尽有,秒播蓝光超清源。可投屏下载,全网最好用,无广告,看你想看,随心所欲!无需注册. 🌟下载地址→点击下载 ✨更多软件分享:@ZYDLT

小黄人资源分享频道

@ZYDLT · Post #106 · 13.05.2023, 03:31

📱 河马视频v5.6.5免登录📱 平台: #Android 版本:5.6.5 大小:37.4mb 标签:#影视#河马视频 介绍:河马视频app是一款免费安卓手机影视软件,全网热门影视资源同步更新,排行榜汇集当下热播影视,提供片库和专题筛选,片源存储国内服务器,播放速度快,高清视频无广告水印,河马影视app支持弹幕/倍速播放/TV投屏. 🌟下载地址→点击下载 ✨更多软件分享:@ZYDLT

豆豆の垃圾桶

@fdd_JSB · Post #4363 · 22.09.2024, 16:17

🆔 软件名称: eCapture(旁观者) ⭐️ 项目功能: 基于eBPF技术实现SSL/TLS加密的明文捕获,无需CA证书 ➡️ 支持平台: 支持Linux系统内核x86_64 4.18及以上版本,aarch64 5.5及以上版本; 需要ROOT权限; 不支持Windows、macOS系统; 📁 软件简介: eCapture的中文名字为旁观者,即「当局者迷,旁观者清」,与其本身功能旁路、观察 契合,且发音与英文有相似之处。eCapture使用eBPF Uprobe/Traffic Control技术,实现各种用户空间/内核空间的数据捕获,无需改动原程序。 🔗 官网地址: 点击打开 🔗 类似项目:懒得找 📍 分享人: 刷视频的方豆豆 🖥 教程及演示: LinuxAndroid #工具 #Android #抓包 #Linux

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9958 · 17.04.2026, 05:45

🤖Вышел Android 17 Beta 4 Что нового: 👉 Ограничения на выделяемую память для приложений (некий новый механизм) 👉 Автоматической обнаружение аномалий в использовании приложениями ресурсов устройства 👉 Пост квантовое шифрование в Android Keystore Подробно читайте в отдельных постах @android_broadcast 🔗 Источник Android Developers Blog #Android#Android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9919 · 28.03.2026, 11:09

🤖В Android 17 нельзя менять `static final` поля через рефлексию или JNI. Звучит логично — static final по определению константа, но на практике это использовалось годами для разных хаков. 👉 Попытка изменить такое поле через рефлексию бросает IllegalAccessException 👉 Попытка через JNI SetStaticLongField() и аналоги — сразу краш приложения 👉 Ограничение включено только для приложений с targetSdk = 37, но в Beta 1 проверка активна для всех приложений, чтобы выловить проблемы раньше Зачем это нужно? Пока static final поле формально могло меняться, рантайм не мог агрессивно оптимизировать код, который к нему обращается. Теперь — может. На практике это чаще всего задевает тесты, которые через рефлексию подменяют константы в production-коде, и старые хаки с логированием или конфигурацией. Где-то жить станет чуть сложнее, но в целом всё закономерно — меньше хаков, честнее код. 🔗 Источник: developer.android.com #android#android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9863 · 27.02.2026, 06:52

// Пример запуска EyeDropper val eyeDropperLauncher = registerForActivityResult( ActivityResultContracts.StartActivityForResult() ) { result -> if (result.resultCode == Activity.RESULT_OK) { val color = result.data?.getIntExtra(Intent.EXTRA_COLOR) // Обрабатываем полученный результат } } fun launchColorPicker() { val intent = Intent(Intent.ACTION_OPEN_EYE_DROPPER) eyeDropperLauncher.launch(intent) } #Android#Android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9862 · 27.02.2026, 06:50

🤖 EyeDropper API - встроенный пикер цвета в пикселе на Android 17. Вот я не понял кому этого так не хватало? #Android#Android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9861 · 27.02.2026, 06:48

В Android 17 на Pixel появится возможность запускать приложение как плавающее окно. Да-да. Вы скажете, что это давно уже было на многих планшетах. Теперь и в стоковой оболочки Pixel будет, хотя вот другим производителям всё равно от этого изменения #Android#Android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9845 · 18.02.2026, 06:49

🤖 В Android 17 переписали один из самых старых и критичных механизмов работы UI потока. Это изменение почти никто не увидит в changelog’ах, но оно напрямую влияет на то, насколько плавно работает интерфейс любого приложения. MessageQueue — это очередь задач главного потока с которой работает Handler. Каждый Android-разработчик фактически работает с ней каждый день, даже если напрямую не задумывается об этом. Looper берёт из неё сообщения, передаёт их Handler’ам, выполняет UI-обновления, lifecycle-события, обработку ввода, invalidate, работу фреймворков и большую часть межпоточного взаимодействия. По сути, это диспетчер всей работы main thread. Исторически эта очередь почти не менялась около двадцати лет. Внутри она была защищена одним lock’ом. Пока один поток добавлял сообщение, другой не мог работать с очередью. На старых устройствах это не было критично, но на современных многоядерных системах стало появляться всё чаще: background-поток держит lock, планировщик переключает CPU на другие задачи, а UI-поток в этот момент ждёт. В Android 17 мезанизм работы очереди переписали полностью. Новая реализация стала lock-free. Вместо общего lock используются атомарные операции, а сама структура очереди разделена на две части: потоки могут добавлять сообщения без блокировок, а главный поток уже самостоятельно упорядочивает и выполняет задачи. Важное свойство такого подхода — хотя бы один поток всегда может продолжать работу независимо от поведения остальных. Это не обновление из категории «приложение стало быстрее на X процентов». Изменение работает глубже. Оно снижает вероятность случайных блокировок главного потока, уменьшает количество missed frames и делает время кадра стабильнее под нагрузкой. Особенно это заметно в сценариях, где одновременно происходит много фоновой работы: запуск приложения, работа камеры, тяжёлые UI, интенсивные операции в фоне. 🤯 В одном из примеров Google показывают блокировку UI-потока почти на 18 мс только из-за конкуренции за lock — этого уже достаточно, чтобы пропустить кадр на экране 60 Гц, не говорю уже про 120. ‼️ Большинству приложений ничего делать не нужно — улучшение происходит автоматически. Но обратить внимание стоит тем, кто занимается производительностью, анализирует Perfetto-трейсы или использует рефлексию и внутренние поля MessageQueue. Такие вещи могут перестать работать, потому что внутренняя реализация изменилась. На самом деле это интересный сигнал о направлении развития Android. Долгое время оптимизации происходили на уровне API и фреймворков. Сейчас Google всё чаще переписывает базовые механизмы конкурентности самой платформы. И это логично: современные устройства уже редко упираются в вычислительную мощность, чаще — в синхронизацию потоков и contention. MessageQueue находится в центре всей работы UI-потока, поэтому даже небольшие улучшения здесь масштабируются на всю экосистему. 🔗 Больше подробностей про работу механизма можно найти в техническом разборе от Google #Android#Android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9837 · 14.02.2026, 04:50

🤖Вышла первая Beta Android 17, а Dev Preview не будет. Google ранее запустила Canary сборки Android ОС и теперь это и есть Dev Preview. Новых фичей первый апдейт этого года не принесет (всё сладкое будет в Q4), но заложит улучшения в платформу и сделаем жизнь разработчиков сложнее. Что самого важного ❌ Убирают возможность отключения принудительной работы приложения на больших экранах, которая появилась в Android 16. Флаг будет игнорироваться 🚀 Сделали улучшения для ускорения работы ОС 📷 Прокачали работу с камерой 🤯 Handoff: Перенос Activity между девайсами для продолжения работы 👉 Другие улучшения по мелочи 📅 Релиз стоит ждать в мае-июне 2026. Буду отдельными постами рассказывать всё подробнее в @android_broadcast Источник Android Dev Blog #Android#Android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8797 · 13.03.2025, 17:08

‼️Vulkan становится обязательным для Android В рамках Game Developer Conference Google объявила что все чипы, которые будут выходить с Android 17+ (выйдет летом 2026 года) как первый релиз будут обязаны поддерживать Vulkan API 1.4. Вендоры при выпуске устройств с Android 17+ (не обновления) должны будут поддерживать ANGLE ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) — это реализация OpenGL ES поверх Vulkan или Direct3D, используемая в Android для запуска приложения без поддержки Vulkan #android#android17

12•••100•••200•••300•••347348349350351•••400•••492493
НазадСтр. 349 из 493Вперёд