#战魂铭人#APK#中型#安卓#手机#游戏
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Найти похожее
Источник @procode404 · Post #3166 · 16 авг.
Создаём игру для Android через Unity за 45 минут! Это видео — пошаговая инструкция по созданию игры, смотрите и повторяйте! Вместе с автором видео вы начнёте с пустого проекта, а закончите полноценным приложением (apk-файлом), которое сможете опубликовать в Google Play. Перейти к просмотру #unity#apk#android
Найдено 5,907 похожих постов
Общий глобальный поиск
@android_broadcast · Post #9572 · 18.10.2025, 11:35
Вот реальная история, как знание механики работы ViewModel спасло мне вечер 👇 У меня приложение на Compose и Jetpack Navigation 3 (работает на основе состояния Back Stack). Экран «Навигатор файлов» открывает папки рекурсивно: по сути это тот же экран, но с другими данными. Все данные — из одной и той же ViewModel.❗️Баг: при переходе в папку навигация срабатывает, UI не меняется. Современные ИИ подсказали общие вещи, но не помогли — промты, видимо, подвели (тут мне ещё надо прокачать знания) 🙂 Вспомнил ключевой факт про архитектуру: 👉 Все ViewModel живут в ViewModelStore. 👉 В пределах одного ViewModelStoreOwner (Activity/Fragment/NavBackStackEntry) получение ViewModel по умолчанию идёт по типу. 👉 Если нужно несколько экземпляров одного типа на одном owner’е — используем key. Решение в одну строку — привязать ключ к ViewModel, связанный с текущей папкой: @Composable fun FileNavigator( folderId: Id, modifier: Modifier = Modifier, ) { // новый folderId → новый экземпляр ViewModel → новый UI-стейт val viewModel: FileNavigatorViewModel = viewModel( key = "files(rootId='$folderId')" ) // ... } Мини-чеклист, если ловите такой баг 👉 Один экран используется повторно с разными параметрами? → Нужен key. 👉 Меняется route, но owner тот же? → key обязателен. 👉 Используете Hilt/Koin? → У этих функций тоже есть параметр key (hiltViewModel(key=...), koinViewModel(key=...)). 👉 key должен детерминированно зависеть от входных данных (например, folderId). 👉 При навигации назад убедитесь, что ViewModel освобождается ожидаемо. Ещё нюанс - если у вас сложная иерархия графов, проверьте, к какому ViewModelStoreOwner вы реально привязаны. Рекомендую посмотреть мои видео по теме: 📹Разбор Jetpack Navigation 3 🪙Полный разбор Jetpack ViewModel в Android и Kotlin Multiplatform #android#compose#androidjetpack#viewmodel#архитектура
#安卓#抖音#微信#脚本#抢红包#抢福袋#Android#Script 安卓微信抖音自动抢红包福袋脚本软件 挂机全自动抢,24小时运行 支持自动评论点赞、养号和刷视频,完全无需人工值守。兼容微信和抖音,让抢红包、抢福袋更轻松! 📢 群聊: @TossLab 🎈 频道: @TossLabChannel ❤️不想错过精彩内容,请打开 #频道通知,你的 #阅读#点赞#转发 便是我发帖的最大动力!
@android_broadcast · Post #9588 · 23.10.2025, 10:19
🚀Вышел Jetpack WorkManager 2.11.0 Что важного в новой версии: ❗️ minSdk: 23 (Marshmallow). Lollipop (API 21–22) больше не поддерживается. 🎉 Новое API: setRemoteSessionTimeoutMillis() в Configuration.Builder — задаёт время жизни сессии RemoteWorkManager после последнего использования. class App : Application(), Configuration.Provider { override fun getWorkManagerConfiguration(): Configuration { return Configuration.Builder() // Сколько живёт RemoteWorkManager-сессия после последнего использования .setRemoteSessionTimeoutMillis(TimeUnit.MINUTES.toMillis(5)) .build() } } 🎉 Тестирование: TestDriver.stopRunningWorkWithReason(...) — можно останавливать выполняющуюся работу с указанием причины. Зачем: удобно эмулировать внешние условия (остановку системой/приложением) и проверять, что код корректно реагирует на «принудительное завершение». // Arrange val request = OneTimeWorkRequestBuilder<MyWorker>().build() WorkManager.getInstance(context).enqueue(request).result.get() // Act val testDriver = WorkManagerTestInitHelper.getTestDriver(context)!! testDriver.stopRunningWorkWithReason( request.id, /* reason */ 0 // укажите код причины, например ваш тестовый/константу из проекта ) // Assert — далее проверяете ожидаемое состояние 🛠 Также сделали исправление багов #android#jetpack#workmanager#jetpackupdate#androidjetpack
@android_broadcast · Post #9634 · 01.11.2025, 08:24
🤖Google выпустила базовый курс по Kotlin Multiplatform для Android-разработчиков Если вы уже уверенно пишете под Android, но хотите понять, как работает 🏝 Kotlin Multiplatform — этот курс станет отличной стартовой точкой. Он включает теорию (видео и статьи) и практические задания 🧩 Из курса вы узнаете: 👉 Как устроена разработка с Kotlin Multiplatform 👉 Как превратить Android-проект в KMP с Android-таргетом 👉 Как использовать common- и platform-specific API 👉 Как интегрировать код в iOS-приложение 👉 Как мигрировать существующие решения на KMP #kmp#kotlin#android#google#курс
#无眠夜曲#APK#大型#安卓#手机#游戏
#SlayTheSpire Slay The Spire #APK#大型#安卓#手机#游戏
#勇敢的哈克#APK#大型#安卓#手机#游戏
#我在地球修仙有系统 # #APK#大型#安卓#手机#游戏
#无悔华夏#APK#大型#安卓#手机#游戏
#冷酷灵魂#APK#大型#安卓#手机#游戏
#奥术谷#APK#大型#安卓#手机#游戏