Содержимое
Microsoft вместе с Intel и NVIDIA разрабатывает новые технологии DirectX, которые должны улучшить производительность игр и сократить подтормаживания при запуске. Одним из направлений стала стандартизация работы ИИ в играх. Для этого готовятся инструменты DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, которые позволят разработчикам запускать задачи машинного обучения напрямую через DirectX. Это должно упростить реализацию нейронного рендеринга, ИИ-масштабирования и других эффектов без использования отдельных решений от производителей GPU. Второе нововведение — технология Advanced Shader Delivery (ASD). Она предполагает доставку предварительно скомпилированных шейдеров вместе с игрой, что должно сократить задержки при первом запуске и уменьшить подтормаживания во время загрузки новых сцен. По данным Intel, ASD появится в процессорах Intel Lunar Lake и Intel Panther Lake, а NVIDIA планирует внедрить её в видеокартах серии GeForce RTX 50 series.