Содержимое
Intel показала свою TSNC и это не фабрика по производству чипов, а Texture Set Neural Compression — технология сжатия текстур через нейросети, которая должна помочь снизить нагрузку на память видеокарт. Обещают сжатие до 9x (в варианте A) и до 18x (в варианте B) относительно традиционного формата блочного сжатия BC1. Платить придётся качеством: у менее агрессивной версии заметна потеря точности в нормалях, у более агрессивной (вариант B) — ещё и артефакты, как в BC1. Воспринимаемую потерю качества изображения оценили в 5-7% — для B-версии, а A-версия теряет около 5%. Конкурировать технология будет с нейросетевым сжатием от NVIDIA (которая уже обеспечивает до 85% компрессии VRAM). TSNC можно использовать как для установки/загрузки, так и для потоковой распаковки в реальном времени — на GPU Intel с XMX декодирование работает в 3.4 раза быстрее, чем на обычных шейдерах: 0.194 наносекунды на пиксель против 0.661. SDK в альфа-версии обещают до конца года.