Содержимое
Можно ли монетизировать прошлое? Может ли прошлое стать триггером для креатива в сфере интеллектуальных услуг? Мир стал страшным, люди пытаются скрыться от него в прошлом. В 2000-х и 2010-х люди скучали о будущем, которого не произошло, Сейчас люди скучают по прошлому, которого у них не было. Писатель Джон Кениг придумал для этого состояния термин «анемойя» — чувство ностальгии по временам, в которых человек никогда не жил. Нередко объектами ностальгирования становятся технологии предыдущих эпох. Молодежь массово увлекается гаджетами из прошлого: фотокамерами «мыльницами», кнопочными телефонами, старыми игровыми консолями, MP3-плеерами. Некоторые возрождают прослушивание музыки на виниле и магнитофонах: в прошлом году в США продажи пластинок достигли самого высокого показателя за 35 лет, а продажи аудиокассет — за 20. Анемойя неразрывно связана с отказом от передовых технологий. Казалось бы, это может заставить нервничать бигтехи, но корпорации устроены так, что могут удовлетворить любой запрос: все, что может быть монетизировано, будет монетизировано. SEGA и Xbox переиздают классические игровые консоли и игры из 1990-х и 2000-х, Atari также перезапустила оригинальную консоль Atari VCS, а Sony вернула на рынок линейку классических плееров Walkman. В этом году выходит компактный игровой ПК от компании Ayaneo в виде ретроконсоли Nintendo, а также портативная консоль в стиле ретро от Ordz Games, во время игры на которой можно зарабатывать биткоины. В начале этого года стартап Rabbit выпустил «ИИ-радио» https://www.forbes.ru/tekhnologii/511059-toska-po-proslomu-kotorogo-ne-bylo-cem-obuslovlena-epidemia-nostal-gii