Содержимое
КАЖДЫЙ ЧЕТВЕРТЫЙ – ГЕЙМЕР Друзья, мы-таки добрались до компьютерных игр! Каждый отмечен игровой ностальгией. У каждого были игры, пленявшие сознание. Каждый получал игровой опыт и шанс прожить в игре альтернативную жизнь. Всё это сформировало наши личности, не хуже кино или литературы. Это ветвь субкультуры: отрицать невозможно, а принимать порой губительно. И раскрыть в одном посте многогранную game-тему невозможно. Тем лучше! Мы начнём, а вы в комментариях продолжите. ✨Благо или зло? Мы не столь категоричны. В любом деле нужна разумная достаточность. И быть героем или рабом – право свободного выбора. В России каждый четвертый – геймер. При такой статистике от заявлений формата «российских движков для создания игр пока нет» веет, простите, средневековьем. Да, теперь, благодаря заявлению президента России, мы в курсе концепта будущих российских компьютерных игр, которые должны быть «на стыке искусства и образования», «помогать человеку развиваться», «воспитывать и в рамках общечеловеческих ценностей». А сейчас – о тех «сопутствующих игровых факторах», которые оказали влияние на целые поколения геймеров. 🕹Обратная сторона игры Конечно, если отмести элементы игрового насилия, то внутри самих игр заложено множество того, что формирует нас, как личностей. Здесь и жажда познаний, граничащая с получением ответов на все интересующие по тематике игры вопросы. Здесь и задатки актерской школы, которые помогаю игрокам в ментальном перевоплощении в образы героев. В командных играх вы отыщете пролог к социализации, крепкой дружбе и даже созданию семей. И куда же без возможности монетизировать таланты своего героя и получения дополнительного заработка. У любой из этих граней – масса реальных примеров в жизни. 🛤У геймера есть только прохождение И оно сродни пути самурая. О своём пути геймера нам поведал один из сотрудников RDW Technology: - Первая компьютерная игра – стрелялка-бродилка. Мне было 5 лет. Увлекло, что есть персонаж, которым можно руководить и он будет делать то, что ты захочешь. Чуть повзрослел и увлекли стратегии. Это меня впечатлило! Мы с батей захватывали и осваивали территории, развивали живущие там народы. От наших решений зависело будущее, и оно было вариативно. Потом я познал жанр RPG. Здесь прокачивал скиллы и улучшал своего единственного персонажа! Появилась самоидентификация с ним, мол, это тоже я, только в другом мире. Дальше – больше! В 18 лет увлечение играми перетекло в жанр MMORPG. Открытый огромный мир, масса различных персонажей, которыми управляют другие игроки. Можно было и играть, и общаться. Было увлекательно, пока я не пришёл к умозаключению, что в реальности я могу прокачивать себя, а не рисованного персонажа. Вот тогда я и увлёкся игрой в жизнь! А какие истории есть у вас? Делитесь в комментариях Читай, импортозамещай, живи! #новостиIT#устройте_перерыв