Вычислительные алгоритмы в помощь архитектурному проектированию — Сюаньюй Ву, Кэндзи Тодзё и Нобуюки Уметани используют диаграммы Вороного для создания планов этажей
В процессе подготовки к строительству разрабатываются несколько типов планировок: генеральные планы, разрезы, планы этажей и фасадов. Однако ручное создание этих схем может быть трудоёмким и требовать значительных навыков, особенно когда приходится учитывать сложные формы пространств и особые требования к размерам и связям между комнатами. Эти задачи могут сдерживать архитекторов в поиске инновационных дизайнерских решений.
Для преодоления этих трудностей исследователи разработали вычислительные алгоритмы, которые помогают в проектировании планировок. В своей работе они представляют новый метод формирования и оптимизации планов этажей на основе диаграмм Вороного. Эти диаграммы помогают автоматически определять формы помещений в зависимости от расстояний между точками Вороного, что позволяет гибко изменять топологию стен за счёт корректировки этих точек. Метод также учитывает различные ограничения, такие как площадь комнат и их взаимосвязанность, что интегрируется в процесс оптимизации. Авторы демонстрируют, что их подход способен генерировать разнообразные варианты планировок, предоставляя пользователям возможность интерактивно изменять параметры и ограничения.
Попробовать алгоритм
Ссылка на статью
#re_news
#re_tools
😈Подписаться | Предложить пост
Разработчик Алекс Хансон-Уайт делится обновлениями своего приложения Crocotile 3D. В новой версии исправлены проблемы с размещением основных плиток, а также ошибки в процессе бейкинга.
Обновление незначительное, но этим постом мы хотим обратить внимание на само приложение: Crocotile 3D позволяет создавать low poly сцены с помощью 2D модулей, а текстуры в нем пиксельные. Crocotile подходит создателям игр, но мы настоятельно рекомендуем поиграться с ним художникам!
Приобрести в Steam
Прочитать твит об обновлении
#re_news
😈Подписаться | Предложить пост