TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
Содержимое поста
Содержимое
Даллас Драпо, ведущий художник в области игр и виртуального производства, делится своим опытом и объясняет процесс создания высокодетализированной растительности в Unreal Engine 5. Он рассматривает преимущества и недостатки использования Nanite для этих целей. Даллас утверждает, что поскольку Epic Games продолжит совершенствовать и Lumen, и Nanite, лучше ознакомиться с этими технологиями на ранних этапах, чтобы вы могли эффективно интегрировать и использовать их в своих проектах с самого начала. Смотрим здесь #re_tutorial