TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
← Request
Request avatar

TGINSIGHT POST

Post #1516

@request_pack

Request

Просмотры615Количество просмотров
Опубликован31 янв.31.01.2025, 11:29
Содержимое поста

Содержимое

Даллас Драпо, ведущий художник в области игр и виртуального производства, делится своим опытом и объясняет процесс создания высокодетализированной растительности в Unreal Engine 5. Он рассматривает преимущества и недостатки использования Nanite для этих целей. Даллас утверждает, что поскольку Epic Games продолжит совершенствовать и Lumen, и Nanite, лучше ознакомиться с этими технологиями на ранних этапах, чтобы вы могли эффективно интегрировать и использовать их в своих проектах с самого начала. Смотрим здесь #re_tutorial