Содержимое
Недавно слушал отличную лекцию про сценарии сериалов и про особенности кинопроизводства. Я давно интересуюсь способом организации производства в других отраслях, и кино, мне кажется, во многом похоже на ИТ (ну или ИТ на кино, всё-таки киноиндустрии уже больше ста лет, а ИТ всё ещё молодое 😉). Вот смотрите: Всё начинается с логлайна. Это описание идеи фильма или сериала в 1-2 предложениях. По нему продюсеры принимают решение — брать сценарий или не брать. Структура логлайна: герой — проблема — цель героя — конфликт. А, каково? В принципе подходит для описания концепции ИТ-продукта — для него есть своя формула, похожая. Идеи фильмов делятся на high-concept и low-concept. High-concept — это такая идея, которой ещё не было, и которая захватывает сразу с логлайна. В нашем понимании — прорывной стартап. Low-concept — обычная идея, знакомая всем, из которой, тем не менее, может что-то получиться за счет каких-то особенных мелочей или общей синергии. После логлайна (или вместе с ним) пишется синопсис. Это — короткое описание всей истории, на 1-2 странички + особенности производства + формат, жанр, аудитория, бюджет места съемок, продолжительность и т.д. Короткий, но основной продающий документ. В ИТ это концепция проекта. У нас на курсах, например, на базовом "Разработка требований в ИТ-проектах" используется шаблон как раз на 2 страницы. После синопсиса иногда пишется тритмент — это расширенная версия всего сюжета, но ещё не сценарий. Он обычно 5-10 страниц, но может быть и больше. В тритменте вся история рассказывается в хронологическом порядке, но со стороны — тут ещё нет художественных приемов, последовательности, в которой историю увидит зритель, и нет диалогов. Дальше идёт поэпизодный план — он уже имеет размер 20-30 страниц, выстроен по сценам и актам, и в том порядке, в котором их увидит зритель. Диалогов в нём всё ещё нет! Ну может только ключевые реплики. Зато есть все сюжетные повороты. В поэпизодном плане проверяется структура истории, пересечение линий персонажей и их взаимовлияние, и продумываются решения отдельных сцен — мы в этой сцене хотим, чтобы зритель понял вот это, а как мы это покажем? Как эта сцена двигает сюжет или раскрывает персонажей? В большой ИТ-системе это соответствует схеме навигации с описанием экранов (но без дизайна!) И уже после этого пишется сценарий со всеми диалогами (причем часто сюжет придумывает один человек, а диалоги пишет другой, вот это разделение труда!). Диалоги пишут вообще в последний момент, и могут переписать прямо на площадке. Это как сценарии вариантов использования и конкретные объекты данных — самый детальный уровень проработки. Когда сценарий готов и съемочная команда собрана — проходит классная вещь: режиссерская читка. На читку собираются представители всех цехов (операторы, декораторы и реквизиторы, гримеры, художники по костюмам, осветители, каскадеры, специалисты по спецэффектам и графике, и т.д. И продюсеры, конечно). Всем раздают по своему экземпляру сценария, режиссер его читает и все делают пометки — что когда им делать, и задают вопросы. Сценаристы сидят в сторонке и отвечают только когда их спрашивают. Каждый цех проверяет и озвучивает детали, относящиеся к ним. Реквизитор спрашивает: — А вот у вас герой выходит из здания, а сумка при нём? — Какая сумка? — Ну, две сцены назад у него была кожаная сумка, она сейчас с ним? Или костюмер говорит: если вы хотите в этой сцене героя облить супом, то нужно будет минимум 3 экземпляра его костюма, а лучше 5. Дрессировщик говорит: тут у вас обезьяна со злостью стучит по решетке. Это можно, но потом ей нужно будет недели две успокаиваться, имейте в виду. Продюсер говорит: тут у вас гонки, но это очень дорого, давайте что-то другое. И сценарист начинает переделывать или уточнять сценарий после всех замечаний. Мне кажется, это очень классная практика, и её нужно повсеместно в ИТ внедрять. Вот именно в виде синхронной читки документов всеми цехами. Вообще на планировании спринта именно это должно происходить, но на практике, кажется, идея потеряна, а стоило бы на всех проектах ввести!