Содержимое
На WAW был очень жаркий круглый стол, "Стандарты в процессах разработки в эпоху ИИ". Спорили прямо сильно. А я вспомнил старое эссе Джоела Спольски "5 миров". Он говорит, что в программировании есть 5 миров: - продукты (он пишет shrinkwrap, "упакованные" — то есть, коробка с диском; это 2002 год, облачных сервисов ещё не было) - внутренняя разработка - встроенное ПО - игры - одноразовое ПО (скрипты и т.п.) Статья, конечно, устарела, и сейчас у нас очень редко продаются продукты "в пленке", зато есть очень много онлайн-продуктов, которые не нужно устанавливать. Внутреннюю разработку можно разделить на заказную и разработку своими силами. Встроенное ПО получило возможность частых обновлений. Некоторые игры тоже стали выпускать в состоянии глубокой альфы, и это норм. "Одноразовые" скрипты стали частью пайплайнов DevSecOps, и не очень-то одноразовыми. Джоел обращает внимание, что почти вся литература по организации разработки и системному анализу написана людьми из внутренней разработки — потому что только в этой области компании могут привлекать консультантов и экспертов, которые в основном и пишут книги. Это же проявилось и у нас на круглом столе: кому-то важна стандартизация процессов, имея в виду предсказуемость оценок и сроков завершения проектов — это явно люди из заказной разработки, для них сроки===деньги в самом прямом смысле. Для внутренней разработки своими силами сроки, по моему опыту, не так уже важны. Только в редких случаях, когда это нужно к какому-то событию, но тогда и угадывать их команде не надо. Я с такими проектами много работал: изменение нормативки, запуск новой внешней системы, софт для поддержки какого-то события. Для банка вариант не запустить интеграцию с новой платежной системой ЦБ в срок просто не рассматривается, даже не ставится этот вопрос. С другой стороны, какие-то внутренние вещи для удобства вообще не имеют большого значения. Автоматизируем мы какой-то процесс в этом месяце или в следующем — в принципе, большой разницы нет. Даже год не всегда важен. Именно отсюда все данные про проекты с превышением сроков и бюджета, как будто это что-то плохое. И умные книги — как за долю времени на анализ улучшить прогноз времени на выполнение. А вот в продуктах — за что топили другие участники дискуссии, и я в том числе — важно число экспериментов и, соответственно, TTM — время до предъявления фичи рынку. И вот тут аналитики вообще не нужны — нужна хорошо построенная архитектура и инфраструктура, которая позволяет быстро делать фичи без глубокой проработки, выкатывать на часть аудитории и смотреть на реакцию. Потом быстро обратно откатывать, если не пошло, ну или развивать дальше, если угадали. Всё, что замедляет релиз — убирать из процесса. Аналитиков в первую очередь. По последним веяниям тут даже продакт-оунеры лишние — в больших продуктовых компаниях команды без них работают. И это нас приводит к тому, как мы смотрим на людей и каких людей набираем. На этот счет есть ещё из 60-х годов два разных подхода: Теория X и Теория Y — про то, кто такие люди вообще. Теория X говорит, что люди ленивы, не амбициозны, не любят свою работу, избегают ответственности и низкомотивированы. Соответственно, им нужны стандарты, регламенты, KPI, ручное управление и микроменеджмент. С точки зрения менеджера, таких людей лучше всего заменить ИИ. Теория Y видит в людях высокомотивированных, креативных, инициативных, отвечающих за результат своей работы (taking ownership). С этой точки зрения их нужно усилить ИИ и максимально избавлять от рутинной бездумной деятельности. Общий вывод: следите, про какой мир вы говорите — примеры про управление атомными реакторами и кардиостимуляторами относятся к встроенному ПО, а цели людей из заказной разработки и продуктовой (и даже внутренней) прямо противоположны. И какая у вас основная теория в отношении людей — X или Y?