Вміст поста
Моё знакомство с творчеством студии Remedy произошло в 2023 году — как раз с выходом второй части. Долгое время вокруг меня мелькали различные комментарии об их работах и магнум опусе в лице «Алан, вставай», но сам я так и не решался познакомиться с их играми. В то время Миша с Максом активно подогревали хайп вокруг второй части, и мне наконец стало интересно попробовать игру «где гг светит фонариком в нечисть». Однако иногда совы — не то, чем кажутся: игра с явными отсылками к «Сиянию» и корявым геймплеем оказалась настоящим сюжетным шедевром. Дальше пошло-поехало: я прошёл вторую часть (и, о боже, это было невероятно хорошо), а затем — после периода ярого отрицания и нежелания — добрался и до прекрасной Control. Хотя мой уровень погружения всё ещё далёк от полной финской мультивселенной («Квантовый сломал» ждёт своего часа в библиотеке Steam, а «Максимальную боль» я планирую пройти уже в формате многострадального ремейка), я уже считаю себя одним из преданных фанатов студии, жаждущим всё больше фирменного безумия от Лейка. Для меня его творчество — это пример победы искусства над корпорациями, когда содержание и форма становятся гораздо большим в рамках survival horror и начинают говорить с игроком на более личном, но всё ещё артхаусном языке. С днём рождения, Сами Антеро Ярви — ты классный мужик! Денис