Вміст поста
God Save Birmingham: survival со своим лицом На минувших выходных мне удалось ознакомиться с альфа-версией игры God Save Birmingham от небольшой, независимой студии Ocean Drive. Спешу поделиться своими впечатлениями. На первый взгляд, это типичная зомби-выживалка: такие игры давно заполонили рынок, и половина из них годами не выходит из раннего доступа. Однако при более детальном рассмотрении у проекта проявляется собственное лицо. Что мне понравилось: ● Сеттинг События игры происходят в Англии XIV века. Нашествие классических, медлительных зомби в сеттинге Средневековья — довольно редкая тема в геймдеве. Разоренные улицы, наполненные обращенными горожанами и монахами, выглядят невероятно атмосферно. ● Проработка мира Разработчики воссоздали реально существовавший город Бирмингем. Представленный в альфа-версии фрагмент карты уже впечатляет своей детализацией. Кажется, что именно так и должен выглядеть средневековый город: ближе к центру расположены добротные дома состоятельных людей, по окраинам рассыпаны лачуги крестьян и разоренные поля. На холме возвышается величественная церковь в классическом готическом исполнении. Почти в каждое здание можно зайти, изучить интерьеры, рассмотреть предметы быта. Несмотря на зомби-жанр, видно, что авторы стремятся к исторической достоверности. ● Интерактивность и физика В рекламной кампании разработчики делали акцент на превосходной физике и уровне взаимодействия с миром. Эти фичи действительно меняют стандартный для подобных игр геймплей. Практически любой предмет или мебель можно поднять или кинуть, что открывает пространство для тактики. Монстры ломятся в дверь? Подоприте её столом или шкафом. Проигрываете в схватке? Киньте под ноги зомби чан, чтобы он упал, и потом добейте. Хотите забраться на чердак? Соорудите из ящиков лестницу. ● Графика и смена времени суток У игры приятная графика с претензией на фотореализм и динамичная смена времени суток. Это одна из немногих игр, где ночи по-настоящему тёмные. После захода солнца ориентироваться становится очень сложно, и частенько можно не разглядеть приближающихся монстров. Благодаря этому даже медленные и неуклюжие зомби начинают представлять реальную опасность.