TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Попконтекст
Попконтекст avatar

TGINSIGHT POST

Post #8852

@popcontext

Попконтекст

Перегляди158Кількість переглядів
Опубліковано4 лист.04.11.2025, 12:47
Вміст

Вміст поста

Фаворитами, до которых я пока не добрался в силу неналичия консоли рядом, но до которых добраться очень хочется, стали сразу две игры PlayStation Studios — и обе они (пока) эксклюзивно доступны на PS5. Ghost of Yōtei была одной из тех игр, которую я ждал и за которой следил с первого сообщения о её разработке. Я практически на платину прошёл первую часть Ghost of Tsushima в её режиссёрской версии и испытал редкое для современных игр ощущение медитации — игра не пинает тебя нестись закрывать множество маркеров на карте или выполнять задания по сюжету, а сообщает: «Тебе нужно раствориться во мне, прочувствовать мой темпоритм и СОЗЕРЦАТЬ». Это созерцательное свойство стало причиной, почему после тяжёлого рабочего дня я запускал консоль и спешил как можно скорее оказаться на острове Цусима — мире, где жизнь замедляется, природа окружает тебя со всех сторон, а твоими спутниками становятся лишь конь и ветер. В сиквеле, судя по отзывам как игроков, так и прессы, была сохранена та самая знакомая формула, но при этом все её компоненты стали лучше, красивее и ярче. Здесь снова есть прекрасная история мести, вплетённая в реальный исторический контекст Японии эпохи Эдо, харизматичная главная героиня, брутальные главные злодеи, большое разнообразие оружия и живописные ландшафты, по которым хочется просто гулять. Это идеальный сиквел, и для меня этих компонентов достаточно, чтобы желать снова вернуться в самурайскую эстетику. Нахождение этой игры здесь стало для меня самого сюрпризом — да, я также буду болеть за Death Stranding 2: On the Beach. Моя попытка игры в первую часть Death Stranding не увенчалась особым успехом: после выполнения нескольких десятков поручений по доставке разного хабара я понял, что это игровая логика не для меня, и просто перестал в неё играть. Но когда вышли первые трейлеры и фрагменты сиквела, а затем и сама игра, я понял, что точно бы хотел в это окунуться. Дизайн-решения и арт-дирекшн второй части уносятся в стратосферу по тому, как они реализованы и как работают на погружение в лор вселенной и раскрытие его новых персонажей и мест. За уникальной вселенной, которую создал Хидео Кодзима, хочется следить, в неё нырять и искать причины и следствия. Это не игра в истинном её понимании (но это отчасти было реализовано ещё и в первой DS) — это кино с элементами игры, поставленное по лучшим голивудским стандартам качества. Многие рецензенты и фанаты сообщали о том, что в плане баланса игры — как, мне кажется, самого спорного и неоднозначного места в оригинале — сиквел претерпел значительные изменения и ощущается и играется гораздо живее, динамичнее и энергичнее. Такие фидбэки вызывают аппетит, так что хочется добраться и проверить самому, но одно констатировать точно можно: ничего подобного из артхаусного гейминга не было и, возможно, ещё долго не будет. Миша