TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
Post content
帖子内容
卡牌游戏漏洞机制丨万智牌:竞技场 100% 胜率 I Hacked Magic the Gathering: Arena for a 100% Winrate 卡牌游戏通常很难被破解,因为其回合机制,客户端和服务器之间不需要太多信息交互,资源消耗较少,信息边界清晰。它们不像 FPS 这些预加载大量数据的游戏,不需要提前加载太多全局模型以及动态计算数据,卡牌游戏打的就是「棋盘信息」读取和判断,服务器引导,行为有限,非法动作也容易被监测。 这篇文章提到作者通过游戏「万智牌:竞技场」漏洞机制深挖,达到 100% 胜率。作者从反编译代码开始,抽丝剥茧,发现了游戏背后 ConnectAndJoinMatch 函数,玩家接入和匹配到服务器的信息函数,然后发现内置人机模式「Sparky」本地运行和不同级对战逻辑,最终作者通过代码将真人对局对手与人机对手的座位(seat)替换并操控投降以获得游戏奖励。 目前该漏洞已被修复。想起「炉石传说」中控制游戏时间的外挂,结合炉石某些「斩杀机制」,频繁叠攻叠甲来达到 OTK 瞬杀对手的外挂效果。 Reference 传惑师丨Sower of Temptation #game