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Post #847

@Isaiahsystem

404 KIDS SEE GHOSTS (生产力之王版

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发布4月20日2023/04/20 13:55
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键盘快捷键丨历史/习惯与游戏 Figma’s new finger tips 这篇文章提到了 Figma 的快捷键设计,以及灵感溯源道格拉斯·恩格尔巴特 (Douglas Engelbart) 那场所有演示之母(The Mother of All Demos),关于计算机的最初呈现魔法,其中就包括使用快捷键 DW(delete word)完成去鼠标的惊艳操作。 关于快捷键,我现在仍然是鼠键结合,利用全局工具 Quicker 设置了很多快捷键/扩展热键映射/按键双击等。我键盘使用原则是尽量控制在使用字母键,以及左手掌自然曲度就可以覆盖的其它键,无论是游戏还是一般快捷设置,主打一个「人体工学」。 我左手掌自然放置覆盖的键:拇指可以很好的使用空格和ALT,意味着这两个做引导键可以解决很多快捷键映射问题,比如 SPACE/ALT+A/W/S/D/F 以取代 Ctrl+/Shift+,手掌覆盖区域,非常舒服。 左手自然曲度覆盖按键的重要性尤其对于游戏而言。SPACE 在游戏时就不作引导键,拇指功能就主要使用组合键 ALT+,以及 XCV 很好触及,DOTA 中我 XC 就用作「跳刀」等主动瞬发的位移按键,拇指轻轻一弹。 其它手指覆盖按键主要是 AWSD QWERFG 12345 区域,加上我肉掌左侧轻轻侧压就可以触发 CTRL+,结合 ALT+ 相当于释放了 2 个组合键(SHIFT 不习惯),3x(AWSD QWERTFG 12345...) 个手掌自然曲度覆盖按键。这对以前魔兽世界以及 MOBA 竞技类游戏的按键触发使用很方便,除此之外即是不重要的「脱战」使用按键。 Reference Figma 中文教程 #science