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@Isaiahsystem

404 KIDS SEE GHOSTS (生产力之王版

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发布6月4日2023/06/04 03:02
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最近游戏与文化领域有趣的内容 我现在很爱分享喜欢的东西,不同以前,我对技术文化是乐观的,世界真美好啊。 今天分享个喜欢的频道:gledos 的微型博客,分享技术和文化相关的「插曲」,像属于人类文化的微型图书馆档案,很有趣,我以前写泛文化与艺术文章的时候就倾向这些内容。比如频道中分享「空槽惩罚」概念、「物理引擎驱动的顶级游戏」以及「BDO 巨大沉默物体」这些我也很喜欢的内容。 最近游戏和文化领域也有很多不错的信息和内容。 AI 与游戏 Nvidia Announced Real-Time AI NPCs In Video Games Microsoft reportedly made a secret Minecraft AI that plays for you 英伟达在一场大会上展示了其推出的 Omniverse Avatar 游戏云引擎,用于视频游戏的 AI 平台。该引擎可以实现 NPC 的实时语音对话,根据音频输入生成画面等,在游戏中就可以使用真实的声音互动。 Meet Voyager: A Powerful Agent For Minecraft With GPT4 And The First Lifelong Learning Agent That Plays Minecraft Purely In-Context Voyager,是「我的世界」游戏中第一个由 LLM 驱动的具身终身学习代理(embodied lifelong learning agent),可以自行的探索新世界,获得新技能和进行新发现。主打快速学习,感觉可以用于训练 BOSS,什么机制战/无脑伐木可以削了。 A.I. May Help Design Your Favorite Video Game Character 目前暴雪公司已经在用魔兽世界、暗黑破坏神、OW 等游戏资产素材来创作新的概念艺术和图形。它的内部工具称为 Blizzard Diffusion,是 Stable Diffusion 的翻版,感觉以后利好独立游戏开发。 塞尔达传说:王国之泪 游戏|海拉鲁田野笔记 结绳志这篇人类学视角的文章有兴趣可以看看,这种田野观察式的风格我之前也有分享过,「My Life as a Night Elf Priest(作为暗夜精灵牧师的我)」,也是种数字民族志的写作风格。 How ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ plays with the rules of physics 王国之泪的物理元素,重力/飞翔/飞行器,王国之泪遵循人们对物理学的直觉以及对现实生活的理解,创作出魔法与奇幻的异世界感知,确实可以算得上以物理驱动的顶级游戏设计。 The Glitch Art of ‘Zelda: Tears of the Kingdom’ 这篇提到了王国之泪的故障艺术是功能(features)而非错误,类似之前分享过艾尔登环的离奇死亡 BUG 理念。 社会现实与游戏 Largest study of video games reveals male characters say twice as much as female characters 这篇文章提到了在游戏中,男性角色说的话是女性角色的两倍之多。在其研究的游戏中94% 的男性对话是多于女性对话,包括多位女性主角的游戏如《最终幻想 X-2》或《国王密使 VII》。 AI-threatened jobs are mostly held by women, study shows 提到性别讨论,在 AI 领域的这篇文章也提到受人工智能威胁的工作大多由女性担任。 Reference 关于游戏丨订阅服务与游戏化 关于游戏设计与游戏化(Gamification)书籍推荐 NVIDIA 新模型正在独立模拟和渲染 10 万根头发! Veloren丨免费的像素风 RPG 游戏 #game