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我常感觉如今越来越多人认为电子游戏只能从竞技性中获得乐趣,我对这种趋势很担忧。我个人喜欢的游戏乐趣是探索性的,例如小时候在同学家里玩侠盗猎车手:罪恶都市,我们连剧情和任务提示都看不懂,只会打警察和用作弊码刷坦克,但看到自己的行为在游戏世界中产生的一连串反应就觉得非常有趣。 本科时玩狂野飙车8:极速凌云,我突然发现某辆车配合某张地图,可以实现全程完全不操作,只靠自动加速通关(会撞毁几次,但每次重生后都能继续前进),感到太妙了,还做了个脚本不断自动重开这个任务。直到有一个很懂这个游戏的同学看到我喜欢玩,给我说这个游戏要买什么车、做什么改装、以什么方式做任务才最好,我顿时觉得这个游戏失去了乐趣,我没有什么好探索的了,别人已经把最优策略贴到了我脸上,我只能去执行。 我真心地认为一个游戏最好玩的时候,就是大家都还不会玩的时候。这时大家可以很欢乐地探索、实验,看各种操作会导致什么结果,并且不在意这样瞎玩会怎么影响分数。Teeworlds、PUBG、军团要塞 2 等游戏都以这种方式给我留下了很好的回忆,我和大家瞎玩时,总觉得“我又想到一个必胜的妙计!”然后尝试执行。但迟早别人也会有办法对抗,我又需要不断改变策略看看会如何发展。一旦大家都会玩了,所有人的策略都收敛到和最优策略非常相似,有趣程度就会大幅降低。 而有一些游戏,我刚接触就被明确告知了“正确”的玩法,知道了要看什么教程,学什么技巧。明知别人已经总结好了教程和技巧而不看、不学,会显得很奇怪,明明学了却表现不好,会显得很无能。在这种环境中,很多人会逐渐认为电子游戏就是要竞技的,玩得不好自然不配获得游戏乐趣。我非常怀念曾经大家都不看教程,不专门去学习,而一起瞎玩游戏的日子。