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Post #24

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发布10月27日2021/10/27 10:30
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帖子内容

最近又在玩 Shattered Pixel Dungeon,发现居然已经是 1.x 版本了,几个 boss 战都重做了,还多了个天赋点系统,有趣。 最初几局都在前 5 层就死了,反思了一下觉得是不积极使用升级卷轴和天赋点导致的,总想把这些“宝贵”的东西留给后期再决定怎么用。学会及时升级后体验明显好转了,这一局目前已经顺利到了第 22 层(马上就要最终 boss 战了)。 最大的感受是似乎更加平衡和宽容了(或者更简单了?),以前有很多需要玩过或者看过攻略才能知道的技巧,如果不知道的话就会比较吃亏。现在这些技巧要么被削弱了,要么可以在游戏过程中以较小的代价学到。 总之挺好玩的,算是自由软件游戏中不错的,推荐。