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Post #3163

@cute_protons

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发布11月13日2025/11/13 16:32
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#奇思妙想 “追求高效利用资源”的理念是不是在国际领域上不被普遍接受? 就我对很多别人打资源分配类游戏的观察,似乎大部分人不会有这个意识。他们追求的是只要“不过量使用资源”就可以了,没超过那用 1/10 还是 9/10 没有区别,就按我喜欢的方式使用,要浪费随便浪费,未来还需要就再用它那是未来的问题,大不了针对剩下 1/10 重新设计。 这个思路对于我这种无论什么情况,只要(游戏里)科技允许就会尝试追求高效的人来说实在不能理解,甚至浪费不浪费只是一个游戏里的自动开关的事情。 除了物理资源,空间资源利用上也是同理,我发现我观察的不少英美(对,不止美国)游戏玩家特别喜欢在维度对称的 3d 游戏里只造单层建筑,然后大量时间浪费在横向交通上,然后吐槽怎么这么慢,游戏加速能不能再开高一点。对于我这种效率注重人士来说实在是无法理解一点,为什么你自己非要这么建几千平方大平层然后自己骂自己?后来我又想是不是他们只在游戏里寻找真实感,要 copy 美国城市规划?那你玩这种游戏做甚么,既然不享受自己设计建造过程的话