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Source channel @githubredteam · Post #83948 · 23天前

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#提权#Linux#Kernel 📦项目名称:rootkit 👤项目作者:dzh05 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-12 13:40:35 📝项目描述: 这是基于kprobe内核探针技术的hook后门,实现了文件隐藏和内核态提权功能 🔗点击访问项目地址

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@SolidotR · Post #4996 · 2026/04/13 11:03

Valve 工程师改进 Linux 游戏的显存占用 #Linux 随着游戏日益图像密集,显存占用愈来愈成为一大问题。提升视觉保真度需要将越来越多的游戏素材储存在显卡的显存内。但显存的容量有限,不是人人桌面上都有 128 GB 大显存的数据中心级 GPU。Valve 工程师 Natalie Vock 开发了新的内核补丁和两个专门的工具去解决容量在 8GB 以内的显卡显存占用问题。她的补丁主要针对 AMD GPU,英特尔的 Xe 显卡也支持,但使用私有驱动的英伟达显卡不支持——原因是英伟达私有内核模块不支持 dmem cgroups。她的方法主要是确保前台运行的游戏对显存有优先使用权,如果显存开始占满,后台任务占用的显存将优先转移到系统内存。在有 8GB 显存的显卡上运行《赛博朋克 2077》,有 1.37GB 的显存溢出到 GTT(Graphics Translation Table),游戏实际上只用了 6GB 显存,应用补丁之后游戏占用的显存提高到 7.4GB,GTT 减少到 650MB。 https://pixelcluster.github.io/VRAM-Mgmt-fixed/ https://www.tomshardware.com/software/linux/valve-engineer-shocks-linux-community-with-game-changing-vram-hack-for-8gb-gpus-breakthrough-solution-turbocharges-gaming-by-prioritizing-vram-for-games-while-background-tasks-take-a-back-seat

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@SolidotR · Post #4991 · 2026/04/13 06:53

Linux 7.0 释出 #Linux Linus Torvalds 在内核邮件列表上宣布释出 Linux 7.0,它将会是支持 i486 CPU 的最后一个版本。Linux 7.0 的主要新特性包括:Rust 代码不再是实验性;io_uring 操作的新过滤机制,CPU 调度器默认启用延迟抢占,支持时间片扩展,nullfs 文件系统,XFS 文件系统支持自我修复,新的文件 I/O 错误报告 API,支持 Clang 静态分析,默认启用 AccECN 支持以更好处理 TCP 拥塞,Btrfs 实验性支持重映射树(remap tree),新驱动,等等。更多可浏览 KernelNewbies 7.0。 https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/commit/?id=028ef9c96e96197026887c0f092424679298aae8 https://kernelnewbies.org/Linux_7.0 https://lwn.net/Articles/1067279/

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@SolidotR · Post #4979 · 2026/04/10 14:57

法国政府将从 Windows 工作站迁移到 Linux 工作站 #Linux 在微软听命于美国总统下达的不合理命令之后,越来越多的欧盟国家开始强化数字主权,远离软件巨人,拥抱开源软件。法国总理命令跨部门数字事务局(DINUM)采取措施减少对美国的依赖。DINUM 已经宣布了第一个目标:替代 Windows。DINUM 负责监管各政府部门的 IT 设备和服务部署,它宣布工作站运行的操作系统将从 Windows 迁移到 Linux。除了工作站,协作工具、防病毒软件、人工智能、数据库、虚拟化等也将考虑迁移到非美国解决方案。 https://www.frandroid.com/marques/microsoft/3059607_la-france-annonce-une-etape-cruciale-vers-sa-sortie-de-windows https://www.numerique.gouv.fr/sinformer/espace-presse/souverainete-numerique-reduction-dependances-extra-europeennes/

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@SolidotR · Post #4940 · 2026/04/07 10:18

Linux 准备移除对 i486 CPU 的支持 #Linux Linux 准备移除对 i486 CPU 的支持,名为“x86/cpu: Remove M486/M486SX/ELAN support”的补丁预计将合并到 Linux 7.1 中。英特尔是在 1989 年 4 月推出了 25MHz i486 CPU,33MHz i486 在 1990 年 5 月发布,50MHz 在 1991 年 6 月推出。英特尔对 i486 的生产一直持续到 2007 年。i486 的继任者是 1993 年推出的奔腾 CPU。i486 也是 AMD 的最后一款英特尔处理器克隆产品。Linux kernel 过去几年已经多次考虑移除对 i486 的支持。Linux 作者 Linus Torvalds 最近再次表示不应该再浪费精力在 i486 的支持上。 https://www.phoronix.com/news/Linux-7.1-Phasing-Out-i486 https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/tip/tip.git/commit/?h=x86/platform&id=8b793a92d862c89055daa97ffa61a6929cf732f9

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@SolidotR · Post #4932 · 2026/04/05 17:20

AWS 工程师报告 Linux 7.0 下 PostgreSQL 性能暴降一半 #Linux 亚马逊 AWS 工程师 Salvatore Dipietro 报告 Linux 7.0 下 PostgreSQL 的吞吐量和延迟性能出现了显著的下降。Linux 7.0 目前还在开发中,预计会在一两周内发布。测试显示,在基于 arm64 架构的 Graviton4 服务器上 PostgreSQL 的吞吐量仅为上个内核版本的 0.51 倍,原因是用户空间自旋锁导致花费的时间大幅增加。根本原因被认为是 Linux 7.0 新引入的对内核可用抢占模式的限制上。PostgreSQL 开发者要求在不同条件下重复进行更多测试。 https://www.phoronix.com/news/Linux-7.0-AWS-PostgreSQL-Drop https://lore.kernel.org/lkml/yr3inlzesdb45n6i6lpbimwr7b25kqkn37qzlvvzgad5hfd7ut@xv4cihno76wu/

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@SolidotR · Post #4907 · 2026/04/02 06:54

Steam 用户中使用 Linux 比例达到 5.33% #Linux Valve 公布的 2026 年 3 月 Steam 硬件和软件调查显示,玩家运行的操作系统中 Linux 比例达到了 5.33%。和 2026 年 2 月的情况类似,Valve 的统计数据可能再次出现异常,因为 2 月 Linux 的比例仅为 2.23%,一个内月突然翻一倍以上概率不大。Windows 操作系统的比例降至了 92.33%,OSX 占 2.35%。Linux 用户比例此前从未超过 5%,超过 3% 也仅为一次。今年 2 月 Steam 简体中文用户比例数据异常,超过了五成,3 月 Valve 看起来修正了错误,简体中文用户比例减少 31.85% 占 22.75%,英语用户增加 16.82% 占 39.09%。用户使用英特尔 CPU 的比例占 55.82%。AMD 占 44.17%。 store.steampowered.com/hwsurvey/

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@SolidotR · Post #4839 · 2026/03/26 02:32

Wine 11 的 NTSYNC 内核模块显著提升 Windows 游戏在 Linux 上的性能 #Linux 今年早些时候释出的 Wine 11 引入了一个全新的 NTSYNC 内核驱动去实现 Windows NT 同步原语。Windows NT 同步原语以前是通过一个用户空间 RPC 实现的,其开销日益成为性能瓶颈,NTSYNC 在内核中实现了同步原语,因此显著提升了 Windows 游戏在 Linux 上的性能。开发者的测试显示,《Dirt 3》的帧率从 110.6 FPS 提升至 860.7 FPS,提升幅度高达 678%;《Resident Evil 2》从 26 FPS 提升至 77 FPS;《Call of Juarez》从 99.8 FPS 提升至 224.1 FPS,《Tiny Tina's Wonderlands》从 130 FPS 提升至 360 FPS,《Call of Duty: Black Ops I》在 Linux 上也能流畅运行了。NTSYNC 的最主要受益者是需要大量多线程运算、同步开销成为瓶颈的游戏。 https://www.xda-developers.com/wine-11-rewrites-linux-runs-windows-games-speed-gains/ https://lwn.net/Articles/960275/

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@SolidotR · Post #4808 · 2026/03/23 09:18

龙芯工程师将维护其 DRM 驱动 #Linux 因无人维护,Linux 内核处理 LS7A/LS2K SoC 显示控制器的龙芯 DRM(Direct Rendering Manager)驱动被标记为“孤儿状态”。现在龙芯工程师在邮件列表上宣布接手维护工作。龙芯工程师 Jianmin Lv 和 Qianhai 都是龙芯的 GPU 研发工程师,负责内核驱动开发,他们有能力也有责任持续维护龙芯的 GPU 驱动,最小化对用户的影响,在内部讨论之后,团队推荐两人接手维护工作,推荐 Huacai、Mingcong 和 Ruoyao 三人协助。龙芯将根据芯片支持计划推出更新。 https://www.phoronix.com/news/Loongson-DRM-Driver-No-Orphan https://lore.kernel.org/dri-devel/[email protected]/

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